Das Ziel ist nicht, den gegnerischen König zu schlagen, sondern ihn mattzusetzen: er steht im Schach, und kein Zug hebt das Schach auf. Diese Seite folgt der Partie, von der Aufstellung und den Zügen der sechs Figurenarten über die Antwort auf Schach, die drei Sonderzüge und die Remisformen. Danach kannst du eine komplette Partie spielen.

Ein vollständiges Schachbrett in der Grundstellung

Richtung des Bretts und Grundstellung

Das Brett hat acht Linien und acht Reihen, zusammen vierundsechzig Felder. Auf der Grundreihe stehen von außen nach innen Turm, Springer und Läufer, in der Mitte Dame und König; die acht Bauern stehen auf der Reihe davor. Die Reihe bei Weiß ist die erste, die Linien laufen von links nach rechts aus der Sicht von Weiß von a bis h. Die Koordinaten benennen den Zug: e2-e4 ist der weiße Bauer von e2 nach e4.

Helles Feld rechts unten

Richte zuerst das Brett aus und stell dann die Figuren auf. Sowohl aus Sicht von Weiß als auch von Schwarz muss das Feld rechts unten hell sein.

Die Dame auf der Farbe der eigenen Seite

Die weiße Dame beginnt auf dem hellen Feld d1, die schwarze auf dem dunklen Feld d8. Die Könige stehen auf e1 und e8.

Weiß zieht zuerst

Jede Seite zieht pro Zug genau eine Figur und darf nicht aussetzen. Danach ist die andere Seite am Zug.

Zug und Schlagen

Eine Figur darf nicht auf ein Feld der eigenen Seite ziehen. Außer dem Springer zieht keine Figur durch eine Figur auf dem Weg. Beim Schlagen besetzt die ziehende Figur das Feld der gegnerischen, und die geschlagene Figur verlässt das Brett.

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König

Der König zieht ein Feld in jeder Richtung und schlägt auf dieselbe Weise. Er darf kein angegriffenes Feld betreten, deshalb können die beiden Könige nicht auf benachbarten Feldern stehen.

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Dame

Die Dame zieht beliebig weit über Reihe, Linie oder Diagonale. Damit vereint sie die Zugweisen von Turm und Läufer, kann aber keine andere Figur überspringen.

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Turm

Der Turm zieht beliebig weit über Reihe oder Linie, nie diagonal und nie durch eine andere Figur. Bei der Rochade zieht er im selben Zug wie der König.

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Läufer

Der Läufer zieht beliebig weit diagonal und springt nicht. Jeder Läufer bleibt auf Feldern derselben Farbe.

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Springer

Der Springer zieht im Winkel: zwei Felder in eine Richtung und eines zur Seite. Als einzige Figur springt er, Figuren auf dem Weg halten ihn nicht auf.

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Bauer

Der Bauer zieht geradeaus vor und schlägt nicht geradeaus, sondern ein Feld schräg nach vorn. Beim ersten Zug darf er zwei Felder vorgehen, wenn beide frei sind. Er zieht nicht zurück.

Eine Spielerin prüft, ob der König angegriffen ist

Im Schach sind nur Züge erlaubt, die es aufheben

Schach liegt vor, wenn eine gegnerische Figur das Feld des Königs angreift. Die Seite im Schach muss es sofort aufheben. Dafür gibt es drei Wege:

  • Den König ziehen: auf ein benachbartes Feld, das der Gegner nicht angreift.
  • Die angreifende Figur schlagen: nach dem Schlagen muss das Feld des Königs sicher sein.
  • Die Linie verstellen: nur gegen Schach durch Turm, Läufer oder Dame. Schach durch den Springer lässt sich nicht verstellen.

Geben zwei Figuren zugleich Schach, hebt Schlagen oder Verstellen nur eine der beiden Linien auf. Dann bleibt nur, den König zu ziehen. Ist keiner der drei Wege möglich, ist die Stellung Schachmatt, und die angreifende Seite gewinnt. Der König wird nicht geschlagen: die Partie endet in dem Augenblick, in dem das Matt steht.

Drei Sonderzüge, die leicht übersehen werden

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Rochade

Der König zieht zwei Felder auf den Turm zu, der Turm zieht auf das Feld, das der König eben überschritten hat. Weder der König noch dieser Turm dürfen vorher gezogen haben, und zwischen ihnen muss die Linie frei sein. Der König darf nicht im Schach stehen und kein angegriffenes Feld überschreiten oder betreten.

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Schlagen en passant

Zieht ein gegnerischer Bauer von seinem Ausgangsfeld zwei Felder vor und landet neben dem eigenen Bauern auf derselben Reihe, darf der eigene Bauer sofort schräg auf das übersprungene Feld ziehen und ihn schlagen. Das Recht gilt nur für den unmittelbar folgenden Zug.

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Bauernumwandlung

Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, muss er sich sofort in Dame, Turm, Läufer oder Springer umwandeln. Er bleibt kein Bauer und wird kein König. Die Umwandlung hängt nicht davon ab, wie viele Figuren dieser Art schon auf dem Brett stehen; zwei Damen zugleich sind zulässig. Auf diesem Brett wird immer in eine Dame umgewandelt. In fast jeder Stellung ist das auch die stärkste Wahl.

Zwei Personen untersuchen ein Endspiel mit König und Bauer und die Remischancen

Kein legaler Zug ist nicht immer Matt

Ist eine Seite am Zug, der König steht nicht im Schach, und es gibt keinen legalen Zug, ist die Stellung Patt. Schachmatt und Patt unterscheiden sich nur darin, ob der König angegriffen ist. Das Ergebnis ist ein anderes: Matt entscheidet die Partie, Patt ist Remis.

Remis gibt es noch auf vier weitere Arten: keine Seite hat genug Material, um mattzusetzen; es vergehen fünfzig Züge ohne Schlagen und ohne Bauernzug; dieselbe Stellung entsteht zum dritten Mal; oder beide Seiten einigen sich. In einer Turnierpartie müssen die 50-Züge-Regel und die dreifache Stellungswiederholung beansprucht werden. Dieses Brett erklärt das Remis von selbst bei Patt, bei unzureichendem Material und nach den fünfzig Zügen. In einem Raum lässt sich außerdem Remis anbieten.

Vor der ersten Partie drei Prüfungen

Prüf vor jedem Zug, ob dein König im Schach steht, ob der Zug ihn einem Angriff aussetzen würde und ob Zielfeld und Weg erlaubt sind. Erst danach vergleichst du, welcher Zug besser ist. Dieses Brett nimmt nur legale Züge an: Verstößt ein Zug gegen die Regeln, bleibt die Figur stehen. So lernst du die Regeln am Anfang ganz nebenbei.

Gegen die KI übenZu zweit auf einem GerätEinen Raum anlegen

Häufige Fragen

Darf der König eine gedeckte Figur schlagen?

Nur wenn nach dem Schlagen keine gegnerische Figur das Feld des Königs angreift. Ist die Figur gedeckt und der König bliebe danach im Schach, ist der Zug illegal.

Darf ich rochieren, wenn ich im Schach stehe?

Nein. Die Rochade ist unzulässig, wenn der König im Schach steht, ein angegriffenes Feld überschreiten müsste oder nach der Rochade auf einem angegriffenen Feld stünde.

Muss ein Bauer beim ersten Zug zwei Felder vorgehen?

Nein. Vom Ausgangsfeld darf er ein oder zwei Felder vorgehen, wenn der Weg frei ist. Hat er das Feld verlassen, zieht er in der Regel nur noch ein Feld.

Worin unterscheiden sich Patt und Schachmatt?

In beiden Fällen hat die Seite am Zug keinen legalen Zug. Steht der König im Schach, ist es Schachmatt, und diese Seite verliert. Steht er nicht im Schach, ist es Patt, und die Partie ist Remis.

Was ist Doppelschach, und wie reagiere ich darauf?

Doppelschach liegt vor, wenn zwei Figuren den König zugleich angreifen. Häufig entsteht es durch Abzugsschach: eine Figur zieht weg, und Turm, Läufer oder Dame dahinter geben ebenfalls Schach. Eine Figur zu schlagen oder eine Linie zu verstellen lässt das andere Schach bestehen, deshalb bleibt nur, den König zu ziehen. Hat er kein sicheres Feld, ist die Stellung Schachmatt.

Darf sich ein Bauer in Turm, Läufer oder Springer umwandeln?

Ja. Die Regeln erlauben Dame, Turm, Läufer oder Springer. Die Dame ist die stärkste Figur und wird fast immer gewählt. In wenigen Stellungen würde die Dame Patt ergeben, oder ein Springer gäbe sofort Schach; dann ist eine andere Figur besser. Dieses Brett wandelt derzeit immer in eine Dame um.

Wie zählt die dreifache Stellungswiederholung?

Erscheint dieselbe Stellung zum dritten Mal, kann Remis beansprucht werden. Die Wiederholungen müssen nicht unmittelbar aufeinander folgen. Dieselbe Stellung heißt: alle Figuren stehen auf denselben Feldern, dieselbe Seite ist am Zug, und die Rechte zur Rochade und zum Schlagen en passant stimmen überein.