這頁只教你下完第一局需要的東西。先不用背開局,也不用一次算很多步:認清目標、知道每種棋子怎麼走,然後每次落子前檢查對方會不會立刻將軍或吃子。

先知道:這局棋怎樣才算贏

白棋永遠先走,之後雙方輪流各走一手。你不是要吃掉對方的王;只要讓對方的王正在被攻擊,而且無論移動、吃掉攻擊者還是擋住路線都無法脫險,就是將死,你獲勝。王絕不能走進會被對方吃到的格子。

在本站,點自己的棋子,棋盤會標出它能走的格;再點目標格即可。能走的格並不代表一定值得走——先看完本頁的檢查順序再落子。

六種棋子,一句話先記住

王、后、車

任意方向一格;橫、直、斜線都能走;只走橫線和直線。后和車不能越過擋路的棋子。

象、馬、兵

只走斜線;走「日」字,且唯一能跳過棋子的棋子;向前走,斜前方吃子,第一次可走兩格。

兩條容易忘的規則

除了馬,所有棋子都不能穿過別的棋子。兵到對方底線會升變;本站預設升變為后。看不清走法時,先讀完整規則再繼續。

第一局的前幾手,只做這四件事

  1. 1
    先走中間的兵

    把王前或后前的兵向前走一兩格,給後面的象和后騰出路,也開始爭奪棋盤中央。

  2. 2
    把馬和象走出來

    優先讓兩匹馬、兩隻象參與,不要連續多次移動同一顆棋子,更別急著把后單獨衝到前面。

  3. 3
    讓王易位

    當王和車之間沒有棋子、王沒有被將軍時,走王兩格就能易位。王離開中路後通常更安全。

  4. 4
    讓每顆子有人照看

    落點最好有己方棋子保護。對方若吃掉它,你就能吃回來;沒有保護的子最容易白白送掉。

每次落子前,用 10 秒檢查

  1. 1
    先看對方有沒有將軍

    如果自己的王正被攻擊,必須先解將:移動王、吃掉攻擊者,或擋住車、象、后的直線攻擊。

  2. 2
    再找雙方的吃子

    我能吃什麼?對方下一手能吃什麼?尤其檢查后、車、馬和象有沒有落在對方兵或輕子能吃的位置。

  3. 3
    最後替對方走一手

    選好候選著後,假裝你是對手:他最簡單的將軍、吃子或攻擊我的后會是什麼?能回答再點下去。

實用原則:看見能吃的棋子先別急。先確認吃完後,對方不會用更值錢的棋子把你吃回來。

卡住、走錯和輸棋時怎麼辦

想不到著法時,先完成上面的三步檢查,再使用提示。提示會指出推薦移動方向;先自己說出它想保護、攻擊或發展什麼,再決定是否照走。走錯可以悔棋,換一個候選著驗證。

一局結束後不要只看輸贏。回放時找第一處「白送棋子」或「沒有解除將軍」的地方,問自己當時漏看了什麼;下一局只改這一個問題,進步會比記住一串開局名稱更快。

溫和難度開始每步做 10 秒檢查回放第一處失誤

開始第一局人機對照完整規則

常見問題

我需要先背開局嗎?

不需要。先做到會走六種棋子、不漏將軍、不會白送后和車。理解「發展棋子、控制中心、讓王安全」後,開局名稱再慢慢學。

被將軍時到底能怎麼做?

只有三種辦法:移動王到安全格、吃掉攻擊你王的棋子,或用棋子擋住車、象、后的攻擊路線。不能用別的走法假裝沒看見將軍。

什麼時候該用提示?

自己先完成「將軍、吃子、對方回應」的檢查,仍然沒有候選著時再看。提示告訴你一個方向,不必盲目照走;看完後說出它的目的才算學到。

為什麼我吃了對方的子,自己反而虧了?

吃子前沒有算回吃。每次準備吃子時,看對方能否立刻用兵、馬、象、車、后或王吃回你的落點;交換後留下更值錢的一方才值得。

AI 難度越高越好嗎?

不是。第一階段的目標是看懂自己為什麼丟子,而不是被強對手迅速擊敗。能穩定完成十秒檢查、很少白送棋子後,再提高難度。