正式對局
不討論候選著、不使用悔棋,並在開局前約定每步思考上限。本站沒有棋鐘,時間規則需要雙方自行執行。
共用一台裝置省去了棋具與連線設定,但正式對局、教學對局和局面研究需要不同約定。先確認對局性質、思考時間與悔棋規則,雙方才能把注意力留在棋盤上。
不討論候選著、不使用悔棋,並在開局前約定每步思考上限。本站沒有棋鐘,時間規則需要雙方自行執行。
允許暫停、講解與悔棋。重點是比較原先走法和改進著的後續變例,而不是只把錯誤著法撤回。
沿目前對局逐著推演,遇到分歧便使用悔棋回到分支點,分別驗證不同候選著。適合共同分析開局與中局計畫。

將裝置放在雙方中間,讓棋盤邊緣與桌邊平行。畫面較小時使用橫向螢幕,避免一方需要側身辨認格位。
輪到對手思考時不要觸碰棋盤;完成落子後再把操作權交給對方。數位棋盤無法判斷棋手是否曾觸碰其他棋子,因此是否採用摸子走子規則,應在開局前說明。

較有經驗的一方不要直接報出最佳著。先請對方列出候選著,說明對手的威脅,再比較每個候選著的主要變例。
需要悔棋時,只回退到第一個關鍵失誤,保留當時的局面重新計算。若每次失子都立刻改著,棋手只記住答案,難以建立可重複的判斷流程。

棋盤會驗證每步走法是否合法,自動判定將軍、將死與逼和,並執行王車易位、吃過路兵及兵的升變。每次落子仍應由目前行棋方親自確認。
棋鐘、摸子走子、是否允許悔棋,以及教學時能否直接指出候選著,都不屬於自動裁定範圍。開局前說清這些邊界,比對局中途爭論更重要。
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