这页只教你下完第一盘需要的东西。先不用背开局,也不用一次算很多步:认清目标、知道每种棋子怎么走,然后每次落子前检查对方会不会马上将军或吃子。
先知道:这盘棋怎样才算赢
白棋永远先走,之后双方轮流各走一手。你不是要吃掉对方的王;只要让对方的王正在被攻击,而且无论移动、吃掉攻击者还是挡住路线都无法脱险,就是将死,你获胜。王绝不能走进会被对方吃到的格子。
在本站,点自己的棋子,棋盘会标出它能走的格;再点目标格即可。能走的格并不代表一定值得走——先看完本页的检查顺序再落子。
六种棋子,一句话先记住
王、后、车
王任意方向一格;后横、竖、斜线都能走;车只走横线和竖线。后和车不能越过挡路的棋子。
象、马、兵
象只走斜线;马走“日”字,且唯一能跳过棋子的子;兵向前走,斜前方吃子,第一次可走两格。
两条容易忘的规则
除了马,所有棋子都不能穿过别的棋子。兵到对方底线会升变;本站默认升变为后。看不清走法时,先读完整规则再继续。
第一盘的前几手,只做这四件事
- 1先走中间的兵
把王前或后前的兵向前走一两格,给后面的象和后腾出路,也开始争夺棋盘中央。
- 2把马和象走出来
优先让两匹马、两只象参与,不要连续多次移动同一颗棋子,更别急着把后单独冲到前面。
- 3让王易位
当王和车之间没有棋子、王没有被将军时,走王两格就能易位。王离开中路后通常更安全。
- 4让每颗子有人照看
落点最好有己方棋子保护。对方若吃掉它,你就能吃回来;没有保护的子最容易白白送掉。
每次落子前,用 10 秒检查
- 1先看对方有没有将军
如果自己的王正被攻击,必须先解将:移动王、吃掉攻击者,或挡住车、象、后的直线攻击。
- 2再找双方的吃子
我能吃什么?对方下一手能吃什么?尤其检查后、车、马和象有没有落在对方兵或轻子能吃的位置。
- 3最后替对方走一手
选好候选着后,假装你是对手:他最简单的将军、吃子或攻击我的后会是什么?能回答再点下去。
实用原则:看见能吃的棋子先别急。先确认吃完后,对方不会用更值钱的棋子把你吃回来。
卡住、走错和输棋时怎么办
想不到着法时,先完成上面的三步检查,再使用提示。提示会指出推荐移动方向;先自己说出它想保护、攻击或发展什么,再决定是否照走。走错可以悔棋,换一个候选着验证。
一局结束后不要只看输赢。回放时找第一处“白送棋子”或“没有解除将军”的地方,问自己当时漏看了什么;下一局只改这一个问题,进步会比记住一串开局名称更快。
常见问题
我需要先背开局吗?
不需要。先做到会走六种棋子、不漏将军、不会白送后和车。理解“发展棋子、控制中心、让王安全”后,开局名称再慢慢学。
被将军时到底能怎么做?
只有三种办法:移动王到安全格、吃掉攻击你王的棋子,或用棋子挡住车、象、后的攻击路线。不能用别的走法假装没看见将军。
什么时候该用提示?
自己先完成“将军、吃子、对方回应”的检查,仍然没有候选着时再看。提示告诉你一个方向,不必盲目照走;看完后说出它的目的才算学到。
为什么我吃了对方的子,自己反而亏了?
吃子前没有算回吃。每次准备吃子时,看对方能否立刻用兵、马、象、车、后或王吃回你的落点;交换后留下更值钱的一方才值得。
AI 难度越高越好吗?
不是。第一阶段的目标是看懂自己为什么丢子,而不是被强对手迅速击败。能稳定完成十秒检查、很少白送棋子后,再提高难度。