ऑनलाइन शतरंज

खुला कमरा बनाकर प्रतिद्वंद्वी का इंतज़ार करें, या बंद कमरे से किसी खास साथी को बुलाएँ। मालिक पहले सफ़ेद या काला चुनता है, फिर लिंक या कमरे की संख्या बाँटता है। जो आए, उसे दूसरा रंग मिलता है। सफ़ेद पहले चलता है। जिसके पास पुरानी सीट न हो और पारी शुरू हो चुकी हो, वह दर्शक बनता है।

कमरा बनाएँ

कमरे का प्रकार चुनें। तैयार होने पर लिंक या संख्या से बुलाएँ।

कमरे का प्रकार

खुले कमरे की संख्या छोटी होती है। वह लॉबी में दिखता है, और कोई भी आ सकता है। एक ब्राउज़र में एक समय एक ही खुला कमरा।

कमरे में जाएँ

साथी की लिंक चिपकाएँ, या संख्या लिखें। इंतज़ार वाला कमरा बैठाकर पारी शुरू करता है। शुरू हो चुकी पारी देखने के लिए खुलती है।

कमरा छोड़ने से पारी तुरंत खत्म नहीं होती। मालिक नीचे «मेरे कमरे» से लौट सकता है, या कमरा खुद बंद कर सकता है। दोनों निकल जाएँ, तो कमरा लगभग 20 मिनट रहता है। संख्या सिर्फ़ इस मुलाक़ात के लिए है। वह निजी डेटा नहीं रखती।

लॉबी

खिलाड़ी का इंतज़ार

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अभी कोई खुला कमरा खिलाड़ी का इंतज़ार नहीं कर रहा।

पहले कमरा चुनें, फिर गिनती शुरू करें

बंद कमरा किसी तय व्यक्ति को बुलाने के लिए है। खुला कमरा लॉबी में प्रतिद्वंद्वी का इंतज़ार करता है। चल रही पारी में आप सिर्फ़ देख सकते हैं। तीन रास्ते अलग हैं, ताकि देखना बैठना न लगने लगे, और थोड़ी देर बाहर जाकर आप उसी कमरे में लौट सकें।

मकसद के हिसाब से रास्ता चुनें

पहले से तय साथी के साथ खेलें

बंद कमरा खोलें और निमंत्रण की पूरी लिंक भेजें। यह कमरा लॉबी में नहीं आता। साथी पहले से तय हो, तो यही रास्ता चुनें।

जब तक कोई आए, इंतज़ार करें

खुला कमरा बनाएँ और प्रतीक्षा वाले पेज पर रुकें। कमरा लॉबी में आ जाता है। खाली जगह कोई भी ले सकता है, और दूसरा खिलाड़ी बैठते ही पारी अपने आप शुरू हो जाती है।

पहले देखें, फिर तय करें

लॉबी प्रतीक्षा वाले कमरे और चल रही पारियाँ अलग दिखाती है। पहले में आप बैठ सकते हैं। दूसरे में सिर्फ़ देख सकते हैं। किसी पक्ष की चाल नहीं चला सकते।

फ़ोन से शतरंज के कमरे की लिंक भेजी जा रही है

पूरी लिंक भेजें, ताकि अक्षर न उलझें

पूरी लिंक में कमरे का विवरण होता है। जो उसे खोले, उसे सिर्फ़ कनेक्शन की पुष्टि करनी होती है। कमरा-संख्या तब काम आती है जब आप उसे दूसरे डिवाइस पर हाथ से लिखें। अंदर न आ पाएँ, तो पहले छूटा अक्षर देखें, फिर यह कि मालिक ने कमरा बंद तो नहीं किया।

प्रतिद्वंद्वी के बैठने से पहले, मालिक हों तो सफ़ेद या काला चुन लें। सफ़ेद पहले चलता है। रंग दोनों पक्षों के लिए बिसात की दिशा तय कर देता है। प्रतिद्वंद्वी के आते ही पारी इसी बँटवारे से शुरू हो जाती है।

बंद का मतलब सिर्फ़ इतना है कि कमरा लॉबी में नहीं दिखता। जो अंदर आए, उसकी पहचान नहीं जाँची जाती। जिसके पास लिंक या संख्या हो, वह बैठ सकता है। निमंत्रण खुले में आगे न भेजें।

दो लोग दो जगहों से एक ही पारी खेल रहे हैं

टूटना, थोड़ी देर जाना, और कमरा बंद करना अलग रखें

कनेक्शन थोड़ी देर गिरे, तो पेज उसे फिर जोड़ने की कोशिश करता है। थोड़ी देर के लिए जाना हो, तो «कमरा छोड़ें» चुनें। पारी बनी रहती है। मालिक बाद में लॉबी के «मेरे कमरे» से अपनी जगह पर लौट सकते हैं।

«कमरा बंद करें» पारी तुरंत खत्म कर देता है और लिंक बेकार हो जाती है। यह हार मानना नहीं है। नतीजे के साथ पारी खत्म करनी हो, तो हार मानें या ड्रॉ का प्रस्ताव भेजें। दोनों पक्ष ऑफ़लाइन हों, तो बिना कनेक्शन वाला कमरा लगभग बीस मिनट बाद खत्म हो जाता है।

ऑनलाइन शतरंज में प्रतिद्वंद्वी के कमरे में आने का इंतज़ार

लॉबी प्रतिद्वंद्वी ढूँढने के लिए है। पहले की बातचीत की जगह नहीं लेती

खुला कमरा प्रतिद्वंद्वी जल्दी ढूँढने के लिए है। इस साइट पर घड़ी, अंक और बातचीत नहीं है। सोच का समय, थोड़ी देर जाने का तरीका, और ड्रॉ के प्रस्ताव का नियम किसी तय साथी के साथ बंद कमरे में, पहले से, किसी और माध्यम से तय कर लें।

पारी शुरू होने के बाद दोनों जगहें तय रहती हैं। दर्शक सिर्फ़ यह देखता है कि स्थिति कैसे बदलती है। चाल नहीं चला सकता, नतीजा नहीं बदल सकता। बिसात वैध चाल जाँचती है। शह, शहमात, स्टेलमेट, हार मानना, और दोनों पक्षों का माना ड्रॉ दोनों ओर दिखते हैं। खुद खेलना हो, तो लॉबी में लौटकर उस कमरे में बैठें जो अभी इंतज़ार में है।