Gioca con un amico che hai invitato
Crea una stanza privata e manda il link d'invito completo. La stanza non compare nella lobby pubblica: è la scelta giusta quando hai già un avversario in mente.
Crea una stanza pubblica e aspetta un avversario, oppure una privata per invitare qualcuno in particolare. Chi crea la stanza sceglie Bianco o Nero e condivide il link o il codice; chi entra prende l'altro colore, e muove per primo il Bianco. Se apri una partita già iniziata senza il posto originale, entri come spettatore.
Scegli il tipo di stanza, poi invita con il link o il codice.
La stanza pubblica ha un codice corto e compare nella lobby: chiunque può entrare. Ogni browser tiene una sola stanza pubblica alla volta.
Incolla il link che hai ricevuto o scrivi il codice. Se la stanza è in attesa ti siedi e si comincia; se la partita è già iniziata, entri come spettatore.
Uscire dalla stanza non chiude subito la partita. Chi l'ha creata può rientrare da «Le mie stanze» qui sotto oppure chiuderla. Se escono tutti e due, la stanza resta aperta circa 20 minuti. Il codice serve solo per questa partita e non salva dati personali.
Sto preparando il tuo codice. Un attimo.
Manda il link o il codice. Appena l'altra persona entra, la partita parte da sola.
Giochi col Bianco e muovi per primo; l'avversario avrà il Nero. Appena entra, la partita parte così.
Connessione persa. Mi ricollego…
Il link contiene già la stanza. Conferma per collegarti o correggi il codice a mano.
Collegamento alla stanza in corso.
Connessione persa. Mi ricollego…
Il collegamento si è interrotto. Torna alla lobby per creare un'altra stanza o entrare in una.
Stanza non trovata. Forse il codice o il link sono sbagliati, o la stanza è già chiusa. Controlla e riprova.
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La stanza privata serve per invitare qualcuno in particolare, quella pubblica per aspettare un avversario nella lobby, mentre le partite in corso sono aperte solo agli spettatori. Conoscere questi tre ingressi ti evita di confondere la visione con un posto al tavolo e ti aiuta a tornare nella stessa stanza dopo una pausa.
Crea una stanza privata e manda il link d'invito completo. La stanza non compare nella lobby pubblica: è la scelta giusta quando hai già un avversario in mente.
Crea una stanza pubblica e resta sulla pagina d'attesa. La stanza compare nella lobby, chiunque può prendere il posto libero e la partita parte da sola quando entra il secondo giocatore.
Nella lobby le stanze in attesa sono separate dalle partite già in corso. Nelle prime puoi sederti; nelle seconde puoi solo guardare, senza muovere per nessuno dei due giocatori.

Il link completo contiene già i dati della stanza: chi lo apre deve solo confermare la connessione. Il codice è più comodo se devi digitarlo a mano su un altro dispositivo. Se non riesci a entrare, controlla prima di non aver saltato un carattere, poi verifica che chi ha creato la stanza non l'abbia chiusa.
Chi crea la stanza sceglie il Bianco o il Nero prima che l'avversario si sieda. Il Bianco muove per primo e il colore decide come è orientata la scacchiera per entrambi. Appena l'avversario entra, la partita parte con questa impostazione.
Privata significa solo che la stanza non compare nella lobby: l'identità di chi entra non viene verificata. Chiunque abbia il link o il codice può sedersi, quindi non condividere l'invito in pubblico.

Se la connessione cade per un attimo, la pagina prova a ricollegarsi. Se devi allontanarti un momento, usa «Lascia la stanza»: la partita resta salvata. Chi ha creato la stanza può poi tornare al suo posto da «Le mie stanze» nella lobby.
«Chiudi la stanza» interrompe subito la partita e rende inutilizzabile il link d'invito, ma non equivale ad abbandonare. Se vuoi chiudere la partita con un risultato, abbandona o proponi la patta. Quando entrambi i giocatori sono offline, la stanza scade dopo circa venti minuti.

Una stanza pubblica ti fa trovare un avversario in fretta, ma qui non ci sono orologio, punteggio o chat. Se vuoi concordare il tempo per mossa, come gestire le pause o le proposte di patta, usa una stanza privata con quella persona e mettetevi d'accordo prima con un altro mezzo.
Una volta iniziata la partita, i due posti sono fissi. Chi guarda vede la posizione cambiare, ma non può muovere né influire sul risultato. La scacchiera controlla che ogni mossa sia legale e mostra in tempo reale scacco, scacco matto, stallo, abbandono e patta accettata da entrambi. Se vuoi giocare tu, torna nella lobby ed entra in una stanza ancora in attesa.
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