Partita seria
Niente discussioni sulle mosse candidate e niente annulla mossa. Prima di cominciare, concorda con l'avversario un tempo massimo per mossa: qui non c'è orologio, quindi il tempo va tenuto a mano.
Con un solo dispositivo non servono né scacchiera fisica né connessione, ma partita seria, partita didattica e analisi di una posizione richiedono accordi diversi. Stabilisci prima con l'avversario che tipo di partita è, quanto tempo c'è per mossa e se è possibile annullare la mossa: così l'attenzione resta sulla scacchiera.
Niente discussioni sulle mosse candidate e niente annulla mossa. Prima di cominciare, concorda con l'avversario un tempo massimo per mossa: qui non c'è orologio, quindi il tempo va tenuto a mano.
Pause, spiegazioni e annulla mossa sono ammessi. L'obiettivo è confrontare il seguito della mossa giocata con quello della mossa migliore, non soltanto cancellare l'errore.
Procedi mossa per mossa; quando le opinioni divergono, annulla la mossa fino al bivio e verifica ogni candidata separatamente. È utile per studiare insieme aperture e piani di mediogioco.

Metti il dispositivo tra te e l'avversario, con il bordo della scacchiera parallelo al bordo del tavolo. Se lo schermo è piccolo, giralo in orizzontale, così nessuno deve sporgersi di lato per leggere le case.
Non toccare la scacchiera mentre l'avversario pensa, e passagli il dispositivo solo dopo aver completato la mossa. Una scacchiera digitale non può sapere se hai toccato un altro pezzo: se vuoi applicare la regola «pezzo toccato, pezzo mosso», mettilo in chiaro prima di iniziare.

Se sei il giocatore più esperto, non suggerire subito la mossa migliore. Chiedi prima all'altro di elencare le candidate e di spiegare la minaccia avversaria, poi confrontate la variante principale di ciascuna.
Se serve annullare la mossa, torna indietro solo fino al primo errore grave e ricalcola da lì. Se correggi ogni pezzo perso sul momento, l'altro ricorda la risposta ma non costruisce un ragionamento da ripetere.

La scacchiera verifica che ogni mossa sia legale, decide lo scacco, lo scacco matto e lo stallo, ed esegue l'arrocco, la presa en passant e la promozione. Ogni mossa va comunque confermata da chi ha il tratto.
Orologio, «pezzo toccato, pezzo mosso», annulla mossa e la possibilità di indicare le candidate durante una spiegazione non li decide la scacchiera. Chiarirlo prima di iniziare conta più di qualsiasi discussione a metà partita.
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