Scacchi a due sullo stesso schermo

Muove il Bianco

Stesso dispositivo: chiarite prima le regole

Con un solo dispositivo non servono né scacchiera fisica né connessione, ma partita seria, partita didattica e analisi di una posizione richiedono accordi diversi. Stabilisci prima con l'avversario che tipo di partita è, quanto tempo c'è per mossa e se è possibile annullare la mossa: così l'attenzione resta sulla scacchiera.

Scegli il tipo di partita

Partita seria

Niente discussioni sulle mosse candidate e niente annulla mossa. Prima di cominciare, concorda con l'avversario un tempo massimo per mossa: qui non c'è orologio, quindi il tempo va tenuto a mano.

Partita didattica

Pause, spiegazioni e annulla mossa sono ammessi. L'obiettivo è confrontare il seguito della mossa giocata con quello della mossa migliore, non soltanto cancellare l'errore.

Analisi della posizione

Procedi mossa per mossa; quando le opinioni divergono, annulla la mossa fino al bivio e verifica ogni candidata separatamente. È utile per studiare insieme aperture e piani di mediogioco.

Due persone condividono un tablet per una partita di scacchi, ai due lati di un tavolo

Prima sistema la visuale e i comandi

Metti il dispositivo tra te e l'avversario, con il bordo della scacchiera parallelo al bordo del tavolo. Se lo schermo è piccolo, giralo in orizzontale, così nessuno deve sporgersi di lato per leggere le case.

Non toccare la scacchiera mentre l'avversario pensa, e passagli il dispositivo solo dopo aver completato la mossa. Una scacchiera digitale non può sapere se hai toccato un altro pezzo: se vuoi applicare la regola «pezzo toccato, pezzo mosso», mettilo in chiaro prima di iniziare.

Due persone commentano una posizione su un computer condiviso

Nelle partite didattiche, conta il ragionamento

Se sei il giocatore più esperto, non suggerire subito la mossa migliore. Chiedi prima all'altro di elencare le candidate e di spiegare la minaccia avversaria, poi confrontate la variante principale di ciascuna.

Se serve annullare la mossa, torna indietro solo fino al primo errore grave e ricalcola da lì. Se correggi ogni pezzo perso sul momento, l'altro ricorda la risposta ma non costruisce un ragionamento da ripetere.

Scacchiera, notazione e note manoscritte di varianti

La scacchiera controlla le regole, il resto va concordato

La scacchiera verifica che ogni mossa sia legale, decide lo scacco, lo scacco matto e lo stallo, ed esegue l'arrocco, la presa en passant e la promozione. Ogni mossa va comunque confermata da chi ha il tratto.

Orologio, «pezzo toccato, pezzo mosso», annulla mossa e la possibilità di indicare le candidate durante una spiegazione non li decide la scacchiera. Chiarirlo prima di iniziare conta più di qualsiasi discussione a metà partita.