Lo scopo non è catturare il re avversario, ma dargli scacco matto: il re è sotto scacco e nessuna mossa può toglierlo. Questa pagina segue l'ordine di una partita: la disposizione, i sei pezzi, come rispondere allo scacco, le tre mosse speciali e i casi di patta. Arrivato in fondo, puoi giocare una partita completa.

Una scacchiera completa nella posizione iniziale

Senso della scacchiera e posizione iniziale

La scacchiera ha otto colonne e otto traverse, sessantaquattro case. Sulla traversa di partenza, dall'esterno verso il centro: torre, cavallo, alfiere, poi donna e re; gli otto pedoni occupano la traversa davanti. La traversa più vicina al Bianco è la prima, e le colonne vanno da a a h da sinistra a destra per il Bianco. Le coordinate nominano la mossa: e2-e4 è il pedone bianco da e2 a e4.

Casa chiara in basso a destra

Prima di sistemare i pezzi, controlla come è girata la scacchiera: sia dal lato del Bianco sia da quello del Nero, la casa in basso a destra deve essere chiara.

La donna sul colore del proprio campo

La donna bianca inizia sulla casa chiara d1, la donna nera sulla casa scura d8. I re sono su e1 e e8.

Il Bianco ha il tratto

A ogni turno muovi un solo pezzo, e non puoi passare. Dopo la tua mossa tocca all'avversario.

Spostamento e presa

Un pezzo non va su una casa occupata da un pezzo del proprio campo. Salvo il cavallo, nessun pezzo attraversa un pezzo sul proprio percorso. Alla presa, il pezzo che gioca si ferma sulla casa del pezzo avversario, e quello lascia la scacchiera.

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Re

Il re si sposta di una casa in ogni direzione e prende allo stesso modo. Non può entrare in una casa attaccata: i due re non possono quindi occupare case adiacenti.

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Donna

La donna si sposta di un numero qualunque di case su una traversa, una colonna o una diagonale: è lo spostamento della torre e dell'alfiere insieme. Non salta oltre un altro pezzo.

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Torre

La torre si sposta di un numero qualunque di case su una traversa o una colonna, mai in diagonale, e non salta. Nell'arrocco si sposta nella stessa mossa del re.

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Alfiere

L'alfiere si sposta di un numero qualunque di case in diagonale e non salta. Ogni alfiere resta sulle case di uno stesso colore.

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Cavallo

Il cavallo si sposta di due case in una direzione, poi di una casa in perpendicolare. È l'unico pezzo che salta: i pezzi sul percorso non lo fermano.

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Pedone

Il pedone avanza in linea retta e non prende davanti a sé: prende una casa in diagonale verso avanti. Alla prima mossa può avanzare di due case se entrambe sono libere. Non arretra.

Un giocatore verifica se il re è attaccato

Sotto scacco, sono lecite solo le mosse che lo levano

C'è scacco quando un pezzo avversario attacca la casa del re. Il campo sotto scacco deve levarlo subito. Ci sono solo tre modi:

  • Spostare il re: su una casa adiacente che l'avversario non attacca.
  • Prendere il pezzo che dà scacco: dopo la presa, la casa del re deve essere sicura.
  • Interporre sulla linea: solo contro uno scacco della torre, dell'alfiere o della donna. Lo scacco del cavallo non si interpone.

Se due pezzi danno scacco insieme, una presa o un'interposizione leva solo una delle due linee. Resta solo spostare il re. Se nessuna delle tre risposte esiste, la posizione è scacco matto, e il campo che attacca vince. Il re non viene preso: la partita si ferma nell'istante in cui il matto c'è.

Tre mosse speciali che si dimenticano facilmente

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Arrocco

Il re avanza di due case verso la torre, e la torre viene sulla casa che il re ha appena oltrepassato. Né il re né quella torre devono avere già mosso, e la linea tra loro deve essere libera. Il re non deve essere sotto scacco, né attraversare o fermarsi su una casa attaccata.

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Presa en passant

Se un pedone avversario ha appena avanzato di due case dalla casa di partenza e si ferma accanto al pedone, sulla stessa traversa, il pedone può subito andare in diagonale sulla casa oltrepassata e prenderlo. Questo diritto vale solo per la mossa che segue.

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Promozione del pedone

Un pedone che raggiunge l'ultima traversa deve essere promosso subito in donna, torre, alfiere o cavallo. Non resta pedone e non diventa re. La promozione non dipende dal numero di pezzi già presenti: due donne possono stare sulla scacchiera insieme. Qui la promozione è sempre in donna, che è anche la scelta più forte in quasi tutte le posizioni.

Due persone esaminano un finale di re e pedone e le possibilità di patta

Nessuna mossa legale non è sempre il matto

Se un campo ha il tratto, il suo re non è sotto scacco e non esiste alcuna mossa legale, la posizione è stallo. Lo scacco matto e lo stallo differiscono solo per l'attacco sul re, ma il risultato non è lo stesso: il matto decide la partita, lo stallo è patta.

La patta esiste ancora in quattro modi: nessun campo ha il materiale per mattare; cinquanta mosse per ciascun lato si giocano senza presa né mossa di pedone; la stessa posizione appare per la terza volta; i due campi si accordano. In partita ufficiale, la regola delle cinquanta mosse e la triplice ripetizione vanno reclamate. Questa scacchiera dichiara la patta da sé allo stallo, al materiale insufficiente e dopo le cinquanta mosse. In una stanza, la patta si può anche proporre.

Tre controlli prima della tua prima partita

Prima di ogni mossa, controlla se il tuo re è sotto scacco, se la mossa lo lascerebbe esposto a un attacco e infine se casa di arrivo e percorso sono regolari. Solo dopo chiediti quale mossa sia la migliore. Questa scacchiera accetta solo mosse legali: se una mossa va contro le regole, il pezzo non si posa. All'inizio è un buon modo per imparare le regole.

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Domande frequenti

Il re può prendere un pezzo difeso?

Solo se, dopo la presa, nessun pezzo avversario attacca la casa del re. Se il pezzo è difeso e il re resterebbe sotto scacco, la mossa è illegale.

Posso arroccare se sono sotto scacco?

No. L'arrocco è vietato se il re è sotto scacco, se deve attraversare una casa attaccata, o se si ferma su una casa attaccata.

Il pedone deve avanzare di due case alla prima mossa?

No. Dalla casa di partenza può avanzare di una o di due case se il percorso è libero. Lasciata quella casa, in genere avanza solo di una.

Qual è la differenza tra stallo e scacco matto?

In entrambi i casi, il campo che ha il tratto non ha alcuna mossa legale. Se il re è sotto scacco, è scacco matto, e quel campo perde. Se non lo è, è stallo, e la partita è patta.

Che cos'è un doppio scacco, e come si risponde?

Il doppio scacco avviene quando due pezzi attaccano il re insieme. Nasce spesso da uno scacco di scoperta: un pezzo si scosta, e la torre, l'alfiere o la donna dietro dà anch'essa scacco. Prendere l'uno o interporre una linea lascia l'altro scacco: resta solo spostare il re. Se non ha alcuna casa sicura, la posizione è scacco matto.

Un pedone può essere promosso in torre, in alfiere o in cavallo?

Sì. Le regole permettono donna, torre, alfiere o cavallo. La donna è il pezzo più forte e si sceglie quasi sempre. In qualche posizione la donna darebbe lo stallo, o un cavallo darebbe scacco subito: allora un altro pezzo è migliore. Questa scacchiera promuove per ora sempre in donna.

Come si conta la triplice ripetizione?

Quando la stessa posizione appare per la terza volta, la patta si può reclamare. Le ripetizioni non devono susseguirsi. La stessa posizione significa: tutti i pezzi sulle stesse case, lo stesso campo al tratto, e gli stessi diritti all'arrocco e alla presa en passant.