Ücretsiz çevrimiçi satranç
İlk hamleden partiyi izlemeye
Sayfayı açınca yapay zekâya karşı satranç başlar. Önce Beyazı ya da Siyahı, sonra bir düzey seçersin; ilk hamle ondan sonra gelir. Hesap sürerken yan panel arama derinliğini ve ana varyantı gösterir. İpucu ile geri alma parti boyunca durur; bitince partiyi hamle hamle yeniden izlersin.
İlk partiler için
Yeni başlıyorsan Kolay ile gir. Bu düzey çok kaçırır; hamle, şah ve taş alma önce burada oturur. Doğrudan tehdidi düzenli görünce Başlangıç veya Orta'ya geç. Düzeyi parti ortasında değiştirirsin: konum durur, sonraki hamle yeni güçle hesaplanır.
Sıra sende iken önce rakibin son hamlesindeki niyeti oku, sonra kendi hamleni seç. Karar hâlâ duruyorsa ipucu karşılaştırmadır: senin planından ayrı bir hamle, çoğu zaman henüz görmediğin bir tehdit demektir. Bitince partiyi açılıştan yeniden izle ve konumun ilk pasifleştiği hamleyi bul. Sonraki partinin konusu odur.

Düzeyler, parti içinde değişir
Kolay çok kaçırır ve korumasız taşı çoğu zaman bırakır. Düzey yükseldikçe yapay zekâ bu taşları daha iyi alır, hata da azalır. Usta en güçlü düzeydir; bilgisayarda hamle başına düşünme bir dakikaya kadar uzar. Aynı konumu önce düşük düzeyde, sonra yüksek düzeyde yeniden oyna: daha güçlü rakibin nereden karşı oynadığını görürsün.

Ana varyant, hesabın planı
Hesap sürerken paneldeki ana varyant, beklenen sonraki hamleleri derinlik, düğüm sayısı ve hızla birlikte sıralar. O anki yargıdır ve konumla değişir. Kendi planınla ilk ayrıldığı yerden okursan, kaçmış bir şah ya da çoktan hazırlanmış bir karşılık çoğu zaman orada durur.

İpucu, geri alma ve partinin yeniden izlenmesi
İpucu önerilen hamleyi tahtada işaretler, taşı senin yerine koymaz; almak sana kalır. Hesap o anki düzeydedir: Kolay seçiliyse ipucu da Kolay'ın hamlesini verir. Yanlış hamleyi geri al, başka bir hamleyi rakibin karşılığıyla dene. Bitince partiyi eski sırayla yeniden izlersin.
Birden çok düzeyKolaydan Usta'ya
Canlı analizDerinlik ve ana varyant
Geri almaDönüp başka bir hamleyi denemek
Partinin yeniden izlenmesiBitince hamle hamle izlemek
Sık sorulanlar
Bu tahta hangi kuralları uygular, beraberlik nasıl yazılır?
Yürürlükteki satranç kuralları geçer. Beyaz başlar, iki taraf sırayla oynar; mat kazandırır. Yasal hamle yokken şah çekilmemişse pat olur. Elli hamle boyunca taş alınmaz ve piyon oynamazsa, şah şaha karşı kalırsa, ya da bir taraf yalnız şahla tek ata veya tek file karşıysa, bu da beraberliktir. Rok, geçerken alma ve terfi bu kuralların içindedir.
Buradaki yapay zekâ, alışılmış web satranç motorlarından nerede ayrılır?
Hesap, açık motor Stockfish'in sinir ağıyla tarayıcıda yürür. Yan panel arama derinliğini, ana varyantı, düğüm sayısını ve hızı birlikte gösterir. Birçok sayfa sabit materyal puanında veya çok sığ bir aramada kalır; burada hesabın gidişini görürsün. Tarayıcı birden çok iş parçacığını kaldırmıyorsa aynı motor tek iş parçacığına iner: parti sürer, hesap bölünmez.
Konum hâlâ duruyor gibi görünürken sonraki hamlede neden birden kaybedersin?
Kayıp çoğu zaman son hamleden gelmez. Daha önceki bir hamle korumasız bir taş bırakmıştır, ya da atı iki hedefe birden bakacak yere koymuştur. Korumasız taş hemen alınır; atın iki hedefinden bir hamle ancak birini kurtarır. Partiyi yeniden izlerken o hamlede dur: hangi taşın koruyucusu yok, atın iki karesi nerede.
İlk hamle mutlaka e4 mü olmalı?
Hayır. İlk hamlen e4 olmak zorunda değil, o karenin de fazladan puanı yok. Başka bir piyon veya önce bir at, sonraki varyantları değiştirir. e4 seçeneklerden biridir ve tek başına üstünlük vermez.
İpucunu, geri almayı ve partiyi yeniden izlemeyi, hazır cevabı oynamadan nasıl kullanırsın?
Önce iki aday hamle yaz ve her birinin hangi tehdide baktığını söyle, sonra ipucunu aç. Ayrılıyorsa, doğrudan tehdidi mi kestiğine, askıdaki taşı mı aldığına, yoksa bir taşın yerini mi düzelttiğine bak. Geri alma, çatallaşmaya dönüp başka bir yargıyı denemek içindir. Partiyi yeniden izlerken sonuca değil, girişimin ilk yitirildiği hamleye bak.
Telefon ve tablette parti sürer mi?
Sürer. Tahta ekrana göre yerleşir; ipucu, geri alma ve partiyi yeniden izleme durur. Cihaz birden çok iş parçacığını kaldırmıyorsa yapay zekâ tek iş parçacığında hesaplar, parti kesilmez.
Yapay zekâ yerine biriyle nasıl oynarsın?
Yanındakiyle aynı ekranı aç, sıra sıra oyna. Ayrı yerlerdeysen çevrimiçi oda kur, bağlantıyı gönder.
Partinin ortasında yapay zekânın gücünü değiştirebilir miyim?
Değiştirirsin. Kademe değişince mevcut konum silinmez; bir sonraki hamle yeni güçle hesaplanır. Aynı konuma daha sert bir rakibin nasıl baktığını görmek için önce Kolay'da bir kez oyna, sonra kademeyi yükselt ve karşılığın nereden başladığına bak.
Siyahla oturursam ilk hamleyi kim yapar?
İlk hamle beyazındır. Siyahla oturursan açılışı yapay zekâ yapar; beyazla oturursan sen yaparsın. Parti başladıktan sonra renk değiştirmek yeni bir parti açar ve mevcut ilerlemeyi sıfırlar. Renkler, tahtadaki konumun üzerinde yer değiştirmez.
Usta, diğer kademelerden nerede ayrılır?
Kolay'dan İleri'ye kadar küçük ağ kullanılır. Usta yalnızca bilgisayarda çıkar: yaklaşık 94 MB'lık büyük ağı yükler, her hamlede ne kadar düşüneceğini sen seçersin, en fazla bir dakika. Telefon ve tablette bu kademe yoktur; en yükseği İleri'dir.