Ajedrez en línea

Crea una sala pública para esperar rival, o una privada para invitar a alguien concreto. El anfitrión elige blancas o negras y comparte el enlace o el código. Quien entra lleva el otro color. Salen las blancas. Quien abre una partida ya empezada sin el asiento original entra como espectador.

Crear una sala

Elige el tipo de sala y luego manda el enlace o el código.

Tipo de sala

La sala pública usa un código corto y aparece en el listado. Cada navegador mantiene una sola sala pública a la vez.

Entrar en una sala

Pega el enlace que te han enviado o escribe el código. Si la sala espera, te sientas y empieza. Si la partida ya va, entras de espectador.

Salir de la sala no termina la partida al momento. El anfitrión puede volver desde «Mis salas» o cerrarla. Si los dos se van, la sala se conserva unos 20 minutos. El código solo sirve para este emparejamiento y no guarda datos personales.

Salas en línea

En espera

0
Ahora no hay salas públicas esperando a alguien.

Elige bien la sala antes de calcular

La sala privada es una invitación directa, la pública espera rival en el vestíbulo y la partida ya empezada solo admite espectadores. Distinguir las tres entradas evita sentarse creyendo que se observa, y permite volver a la misma sala después de ausentarse.

Elige la entrada según el propósito

Contra un rival concreto

Crea una sala privada y envía el enlace completo. No aparece en el vestíbulo: sirve cuando el rival ya está acordado.

Esperar a que entre alguien

Crea una sala pública y quédate en la espera. Entra en el vestíbulo, cualquiera puede ocupar el asiento libre y, al sentarse la segunda persona, la partida empieza sola.

Mirar antes de sentarse

El vestíbulo separa las salas en espera de las partidas ya empezadas. En las primeras hay asiento; en las segundas solo se observa, sin mover por ninguno de los dos bandos.

Alguien comparte desde el teléfono el enlace de una sala de ajedrez

Comparte el enlace entero

El enlace completo ya lleva los datos de la sala: quien lo abre solo confirma la conexión. El código conviene cuando hay que escribirlo en otro dispositivo. Si no entra, revisa primero si falta algún carácter y después si el anfitrión cerró la sala.

El anfitrión elige blancas o negras antes de que el rival se siente. Salen las blancas, y el color fija la orientación del tablero de cada uno. Cuando el rival entra, la partida empieza con esa asignación.

Sala privada significa que no sale en el vestíbulo, no que compruebe quién entra. Quien tenga el enlace o el código puede sentarse: no lo reenvíes en público.

Dos personas juegan a distancia una partida de ajedrez sincronizada

Cortar la conexión, ausentarse o cerrar la sala

Si la conexión se corta un momento, la página intenta retomarla. Para ausentarte sin terminar la partida, usa «Salir de la sala». El anfitrión puede volver a su asiento desde «Mis salas» en el vestíbulo.

«Cerrar la sala» termina la partida en el acto y deja el enlace inservible. No es un abandono. Para cerrar con resultado de ajedrez, abandona u ofrece tablas. Si los dos se desconectan, la sala vacía caduca en unos veinte minutos.

Alguien espera a que un rival entre en la sala

El vestíbulo empareja; no sustituye lo acordado antes

La sala pública sirve para encontrar rival pronto. Este sitio no tiene reloj, puntuación ni chat. Si hay que acordar el tiempo por jugada, cómo ausentarse o cómo tratar una oferta de tablas, usa una sala privada con esa persona y cíérralo por otro canal.

Cuando la partida empieza, los dos asientos quedan fijos. Quien observa ve cómo cambia la posición y no mueve ni altera el resultado. El tablero comprueba la jugada legal y sincroniza el jaque, el jaque mate, el ahogado, el abandono y las tablas aceptadas. Para jugar, vuelve al vestíbulo y entra en una sala que aún espera.