Contra un rival concreto
Crea una sala privada y envía el enlace completo. No aparece en el vestíbulo: sirve cuando el rival ya está acordado.
Crea una sala pública para esperar rival, o una privada para invitar a alguien concreto. El anfitrión elige blancas o negras y comparte el enlace o el código. Quien entra lleva el otro color. Salen las blancas. Quien abre una partida ya empezada sin el asiento original entra como espectador.
Elige el tipo de sala y luego manda el enlace o el código.
La sala pública usa un código corto y aparece en el listado. Cada navegador mantiene una sola sala pública a la vez.
Pega el enlace que te han enviado o escribe el código. Si la sala espera, te sientas y empieza. Si la partida ya va, entras de espectador.
Salir de la sala no termina la partida al momento. El anfitrión puede volver desde «Mis salas» o cerrarla. Si los dos se van, la sala se conserva unos 20 minutos. El código solo sirve para este emparejamiento y no guarda datos personales.
Asignando un código solo para ti. Espera un momento.
Envía el enlace o el código. Cuando la otra persona entre, la partida empieza sola.
Llevas las blancas y sales. El rival lleva las negras. Al entrar, la partida empieza con esta asignación.
Conexión interrumpida. Reconectando…
El enlace ya trae la sala. Confirma para conectar, o corrige el código a mano.
Conectando con la sala . Espera un momento.
Conexión interrumpida. Reconectando…
Se ha desconectado. Puedes volver al vestíbulo y crear otra sala o entrar en una.
No está esa sala. El código o el enlace pueden estar mal, o la sala ya se cerró. Revísalo e inténtalo de nuevo.
Ajedrez en línea
La sala privada es una invitación directa, la pública espera rival en el vestíbulo y la partida ya empezada solo admite espectadores. Distinguir las tres entradas evita sentarse creyendo que se observa, y permite volver a la misma sala después de ausentarse.
Crea una sala privada y envía el enlace completo. No aparece en el vestíbulo: sirve cuando el rival ya está acordado.
Crea una sala pública y quédate en la espera. Entra en el vestíbulo, cualquiera puede ocupar el asiento libre y, al sentarse la segunda persona, la partida empieza sola.
El vestíbulo separa las salas en espera de las partidas ya empezadas. En las primeras hay asiento; en las segundas solo se observa, sin mover por ninguno de los dos bandos.

El enlace completo ya lleva los datos de la sala: quien lo abre solo confirma la conexión. El código conviene cuando hay que escribirlo en otro dispositivo. Si no entra, revisa primero si falta algún carácter y después si el anfitrión cerró la sala.
El anfitrión elige blancas o negras antes de que el rival se siente. Salen las blancas, y el color fija la orientación del tablero de cada uno. Cuando el rival entra, la partida empieza con esa asignación.
Sala privada significa que no sale en el vestíbulo, no que compruebe quién entra. Quien tenga el enlace o el código puede sentarse: no lo reenvíes en público.

Si la conexión se corta un momento, la página intenta retomarla. Para ausentarte sin terminar la partida, usa «Salir de la sala». El anfitrión puede volver a su asiento desde «Mis salas» en el vestíbulo.
«Cerrar la sala» termina la partida en el acto y deja el enlace inservible. No es un abandono. Para cerrar con resultado de ajedrez, abandona u ofrece tablas. Si los dos se desconectan, la sala vacía caduca en unos veinte minutos.

La sala pública sirve para encontrar rival pronto. Este sitio no tiene reloj, puntuación ni chat. Si hay que acordar el tiempo por jugada, cómo ausentarse o cómo tratar una oferta de tablas, usa una sala privada con esa persona y cíérralo por otro canal.
Cuando la partida empieza, los dos asientos quedan fijos. Quien observa ve cómo cambia la posición y no mueve ni altera el resultado. El tablero comprueba la jugada legal y sincroniza el jaque, el jaque mate, el ahogado, el abandono y las tablas aceptadas. Para jugar, vuelve al vestíbulo y entra en una sala que aún espera.
Ajedrez en línea
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