Ajedrez en el mismo dispositivo

Turno blancas

Un tablero compartido: acuerda antes las condiciones

Compartir un dispositivo ahorra juego físico y conexión, pero la partida formal, la de enseñanza y el estudio de la posición no se rigen igual. Acuerda el tipo, el tiempo de reflexión y el deshacer antes de empezar, y la atención se queda en el tablero.

Elige primero el tipo de partida

Partida formal

No se comentan candidatas ni se deshace. Antes de empezar se acuerda un máximo de reflexión por jugada. Este sitio no tiene reloj: el tiempo lo cumplen las dos personas.

Partida de enseñanza

Se puede parar, explicar y deshacer. Lo que importa es comparar la variante de la jugada original con la de la jugada corregida, no limitarse a retirar el error.

Estudio de la posición

Se sigue la partida jugada a jugada. Si hay desacuerdo, se deshace hasta el punto de bifurcación y se prueba cada candidata. Sirve para analizar juntos la apertura y el plan de medio juego.

Dos personas comparten una tableta de ajedrez a los lados de una mesa

Primero la orientación y quién toca el tablero

Deja el dispositivo en el centro, con el borde del tablero paralelo a la mesa. Si la pantalla es pequeña, ponla en horizontal para que nadie tenga que inclinarse a leer las casillas.

No toques el tablero mientras piensa el rival; pasa el control cuando la jugada esté hecha. Un tablero digital no sabe si antes se tocó otra pieza, así que la regla de pieza tocada, pieza jugada se acuerda antes de empezar.

Dos personas comentan una posición en un portátil compartido

En la enseñanza se conserva el razonamiento

Quien tiene más experiencia no suelta la mejor jugada. Pide primero las candidatas, la amenaza del rival y, después, la variante principal de cada una.

Si hay que deshacer, vuelve solo hasta el primer error grave y calcula otra vez desde esa posición. Corregir cada pérdida de material en el acto deja la respuesta memorizada y no un orden de juicio que se pueda repetir.

Tablero, planilla y notas de variantes escritas a mano

La jugada legal la comprueba el tablero; lo acordado, las dos personas

El tablero comprueba si cada jugada es legal, falla el jaque, el jaque mate y el ahogado, y ejecuta el enroque, la captura al paso y la promoción. Quien tiene el turno confirma igualmente el origen y el destino.

El reloj, la pieza tocada, si se puede deshacer y si en la enseñanza se pueden señalar candidatas quedan fuera de lo que el tablero decide solo. Aclararlo antes de empezar evita discutirlo a mitad de partida.