El objetivo no es capturar el rey del rival, sino darle jaque mate: el rey está atacado y ninguna jugada lo saca de ahí. Esta página sigue el orden de una partida, desde la colocación y el movimiento de las seis piezas hasta la respuesta al jaque, las tres jugadas especiales y las tablas. Al leerla se puede jugar una partida entera.

Tablero de ajedrez completo en la posición inicial

Orientación y posición inicial

El tablero tiene ocho columnas y ocho filas: sesenta y cuatro casillas. En la última fila, de fuera adentro, torre, caballo y alfil; en el centro, dama y rey. Los ocho peones ocupan la fila de delante. La fila más cercana a las blancas es la 1, y las columnas van de la a a la h de izquierda a derecha de las blancas. Las coordenadas describen la jugada: e2-e4 es el peón blanco de e2 a e4.

Casilla clara abajo a la derecha

Orienta el tablero antes de colocar las piezas. Desde el lado de las blancas y desde el de las negras, la casilla inferior derecha es clara.

La dama en su color

La dama blanca empieza en la casilla clara d1 y la negra en la casilla oscura d8. Los reyes empiezan en e1 y e8.

Salen las blancas

En cada turno se mueve una pieza. No se puede pasar. Al completar la jugada, el turno pasa al otro bando.

Movimiento y captura

Una pieza no puede entrar en una casilla ocupada por otra del mismo bando. Salvo el caballo, ninguna atraviesa una pieza que esté en su camino. Al capturar, la pieza que mueve ocupa la casilla del rival y la pieza capturada sale del tablero.

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Rey

El rey se desplaza una casilla en cualquier dirección y captura del mismo modo. No puede entrar en una casilla atacada, así que los dos reyes no pueden quedar en casillas contiguas.

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Dama

La dama se desplaza cualquier número de casillas por fila, columna o diagonal: une el movimiento de la torre y el del alfil. No puede saltar por encima de otra pieza.

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Torre

La torre se desplaza cualquier número de casillas por fila o columna, nunca en diagonal ni a través de otra pieza. En el enroque se mueve en la misma jugada que el rey.

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Alfil

El alfil se desplaza cualquier número de casillas en diagonal y no salta. Cada alfil permanece siempre en casillas del mismo color.

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Caballo

Salta en L: dos casillas en una dirección y una hacia el lado. Es la única pieza que salta, así que las piezas del recorrido no le estorban.

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Peón

Avanza de frente y no captura de frente: captura una casilla en diagonal hacia adelante. En el primer movimiento puede avanzar dos casillas si ambas están libres. No retrocede.

Un jugador comprueba si el rey está atacado

En jaque solo valen las jugadas que quitan la amenaza

Hay jaque cuando una pieza rival ataca la casilla del rey. Quien está en jaque tiene que salir de inmediato, y solo hay tres formas:

  • Mover el rey: a una casilla contigua que el rival no ataque.
  • Capturar la pieza que da jaque: después de la captura, la casilla del rey tiene que quedar segura.
  • Interponer en la línea: solo contra el jaque de torre, alfil o dama. El jaque de caballo no se puede tapar.

Si dos piezas dan jaque a la vez, capturar o interponer solo resuelve uno de los dos, así que la única respuesta es mover el rey. Cuando ninguna de las tres respuestas es posible, hay jaque mate y gana quien ataca. El rey no se captura: la partida termina en el momento del mate.

Tres jugadas especiales que se olvidan

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Enroque

El rey se desplaza dos casillas hacia la torre que enroca, y la torre pasa a la casilla que el rey acaba de cruzar. Ni el rey ni esa torre pueden haber movido antes, y entre ambos no puede haber piezas. El rey no puede estar en jaque, ni cruzar o quedar en una casilla atacada.

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Captura al paso

Si un peón rival avanza dos casillas desde su casilla inicial y queda al lado del tuyo, en la misma fila, tu peón puede capturarlo de inmediato yendo en diagonal a la casilla que aquel cruzó. El derecho dura solo una jugada.

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Promoción del peón

Al llegar a la última fila, el peón tiene que promover al momento a dama, torre, alfil o caballo. No puede seguir siendo peón ni convertirse en rey. La promoción no depende de cuántas piezas de ese tipo haya ya, así que puede haber dos damas a la vez. Este tablero siempre promueve a dama, que además es la opción más fuerte en casi todas las posiciones.

Dos jugadores estudian un final de rey y peón y sus tablas

Sin jugada legal no siempre hay mate

Si le toca a un bando, su rey no está en jaque y no tiene ninguna jugada legal, la posición es de ahogado. La diferencia con el jaque mate es solo si el rey está atacado, y el resultado no: el mate decide la partida; el ahogado es tablas.

También hay otras cuatro formas de tablas: ningún bando tiene material suficiente para dar mate; pasan cincuenta jugadas sin captura ni movimiento de peón; la misma posición aparece por tercera vez; o ambos acuerdan tablas. En una partida oficial, la regla de las cincuenta jugadas y la triple repetición hay que reclamarlas. Este tablero declara las tablas por sí mismo en el ahogado, el material insuficiente y al cumplirse las cincuenta jugadas. En una sala en línea también se pueden ofrecer tablas.

En la primera partida, tres controles de legalidad

Antes de mover, mira si tu rey está en jaque, si la jugada lo dejaría expuesto al ataque del rival y si la casilla de destino y el camino son legales. Solo entonces comparas cuál es mejor. Este tablero solo acepta jugadas legales: si la jugada no vale, la pieza no se coloca, y eso ayuda a aprender el reglamento.

Practicar contra la IADos en el mismo dispositivoAbrir una sala

Preguntas frecuentes

¿Puede el rey capturar una pieza defendida?

Solo si, después de la captura, ninguna pieza rival ataca la casilla en la que queda el rey. Si la pieza está defendida y el rey seguiría atacado, la jugada es ilegal.

¿Se puede enrocar estando en jaque?

No. No hay enroque si el rey está en jaque, si tiene que cruzar una casilla atacada o si al terminar queda en una casilla atacada.

¿El peón tiene que avanzar dos casillas la primera vez?

No. Desde su casilla inicial puede avanzar una o dos, si el camino está libre. Cuando ya la ha dejado, normalmente avanza solo una.

¿En qué se distinguen el ahogado y el jaque mate?

En los dos casos quien tiene el turno no dispone de jugada legal. Si el rey está en jaque, es jaque mate y esa partida se pierde. Si no está en jaque, es ahogado y la partida es tablas.

¿Qué es el jaque doble y cómo se responde?

El jaque doble es cuando dos piezas atacan el rey a la vez. Suele salir de un jaque a la descubierta: una pieza se aparta y la torre, el alfil o la dama que había detrás también dan jaque. Capturar una o tapar una línea deja el otro jaque, así que la única salida es mover el rey. Si el rey no tiene casilla segura, es jaque mate.

¿El peón puede promover a torre, alfil o caballo?

Sí. Puede convertirse en dama, torre, alfil o caballo. La dama es la más fuerte y es la elección habitual. En algunas posiciones una dama dejaría al rival en ahogado, o un caballo daría jaque al momento, y entonces conviene otra pieza. Este tablero, por ahora, siempre promueve a dama.

¿Cómo se cuenta la triple repetición?

Se pueden reclamar tablas cuando la misma posición aparece por tercera vez. No hace falta que las repeticiones sean seguidas. Es la misma posición si todas las piezas están en las mismas casillas, le toca al mismo bando y los derechos de enroque y de captura al paso coinciden.