Du premier coup à la revue de la partie
Dès l'ouverture de la page, vous jouez contre l'IA. Prenez les Blancs ou les Noirs, choisissez un niveau, et jouez votre premier coup. Pendant que l'IA réfléchit, le panneau affiche la profondeur de recherche et la variante principale. Indice et retour en arrière restent à portée de main, et une fois la partie finie, vous pouvez la revoir coup par coup.
Pour vos premières parties
Pour commencer, le niveau Doux est idéal : il laisse passer beaucoup de choses, ce qui vous donne le temps d'apprendre la marche des pièces, l'échec et la prise. Quand vous repérez les menaces directes sans effort, passez à Débutant, puis à Intermédiaire. Vous pouvez changer de niveau en pleine partie : la position est conservée et le coup suivant est joué avec la nouvelle force.
À votre tour, demandez-vous d'abord ce que veut le dernier coup adverse, puis choisissez le vôtre. Si vous hésitez, l'indice sert de point de comparaison : quand il diffère de votre idée, c'est souvent qu'une menace vous a échappé. Après la partie, revoyez-la depuis le début et cherchez le moment où votre position est devenue passive. C'est ce point-là qu'il faut travailler la fois suivante.

Un niveau à ajuster en cours de partie
Au niveau Doux, l'IA commet beaucoup d'erreurs et oublie souvent de prendre une pièce non défendue. Plus vous montez, plus elle punit ces oublis et moins elle se trompe. Le niveau Maître est le plus fort ; sur ordinateur, il peut réfléchir jusqu'à une minute. Rejouez une même position à un niveau bas puis à un niveau élevé pour voir d'où vient la contre-attaque.

La variante principale, ou le plan de l'IA
Pendant le calcul, le panneau affiche la variante principale, c'est-à-dire la suite de coups que l'IA envisage, avec la profondeur, le nombre de nœuds et la vitesse. Elle reflète son évaluation du moment et évolue avec la position. Comparez-la à votre propre plan : le premier point de désaccord révèle souvent un échec que vous n'aviez pas vu, ou une riposte déjà préparée.

Indice, retour en arrière et revue de la partie
L'indice signale un coup sur l'échiquier sans le jouer : à vous de décider si vous le suivez. Il est calculé au niveau choisi, si bien qu'en Doux, il propose un coup de niveau Doux. Un coup malheureux s'annule, et vous pouvez en essayer un autre face à la réponse adverse. Une fois la partie terminée, revoyez-la dans l'ordre pour comparer deux façons de jouer.
NiveauxDe Doux à Maître
AnalyseProfondeur et variante principale
RetourAnnuler un coup et en tester un autre
RevueRevoir la partie coup par coup
Questions fréquentes
Quelles règles cette page applique-t-elle, et quand la partie est-elle nulle ?
Ce sont les règles officielles des échecs. Les Blancs commencent, puis chaque camp joue à tour de rôle ; l'échec et mat donne la victoire. Si le camp au trait n'a aucun coup légal sans être en échec, c'est le pat. La partie est aussi nulle après cinquante coups sans prise ni mouvement de pion, ou quand il ne reste que roi contre roi, ou roi et cavalier ou roi et fou contre roi seul. Le roque, la prise en passant et la promotion sont bien sûr pris en charge.
Qu'est-ce qui distingue cette IA des IA d'échecs qu'on trouve couramment en ligne ?
Elle s'appuie sur le réseau de neurones de Stockfish, moteur libre qui tourne directement dans votre navigateur, et le panneau affiche en même temps la profondeur, la variante principale, le nombre de nœuds et la vitesse. Beaucoup de sites se contentent d'un barème matériel fixe ou d'une recherche très courte ; ici, vous voyez le calcul se dérouler. Si votre navigateur ne gère pas le multithread, le même moteur tourne sur un seul fil : la partie continue, simplement sans calcul réparti.
Pourquoi ma position semble-t-elle encore tenir, puis s'effondre-t-elle au coup suivant ?
La faute vient rarement du dernier coup. Un coup plus tôt, vous avez souvent laissé une pièce sans défense, ou permis une fourchette de cavalier sur deux cibles. Une pièce non défendue tombe aussitôt ; face à une fourchette, un seul coup ne peut sauver qu'une des deux cibles. En revoyant la partie, arrêtez-vous sur ce coup-là : repérez la pièce que rien ne protège et les deux cases visées par le cavalier.
Faut-il forcément commencer par e4 ?
Non. Rien n'oblige à jouer e4, et ce coup ne rapporte rien de plus en soi. Avancer un autre pion ou sortir d'abord un cavalier mène à d'autres types de parties. e4 n'est qu'une option parmi d'autres et ne donne pas l'avantage à lui seul.
Comment utiliser l'indice, le retour en arrière et la revue de la partie sans simplement recopier la réponse ?
Notez d'abord deux coups candidats et la menace à laquelle chacun répond, puis seulement ouvrez l'indice. S'il diffère, demandez-vous s'il pare une menace directe, prend une pièce en prise ou améliore une pièce. Le retour en arrière vous ramène à l'embranchement pour tester une autre idée. En revoyant la partie, cherchez le premier coup où vous avez perdu l'initiative, et pas seulement le résultat final.
Peut-on jouer sur téléphone et sur tablette ?
Oui. L'échiquier s'adapte à la taille de l'écran, et l'indice, le retour en arrière et la revue de la partie restent disponibles. Si l'appareil ne gère pas le multithread, l'IA calcule sur un seul fil et la partie se poursuit normalement.
Comment jouer contre une personne plutôt que contre l'IA ?
Si vous êtes au même endroit, le mode à deux sur un appareil vous fait jouer à tour de rôle. À distance, ouvrez un salon en ligne et envoyez-lui le lien.
Puis-je changer la force de l'IA en cours de partie ?
Oui. Changer de niveau ne remet pas la partie à zéro : le coup suivant est calculé avec la nouvelle force. Pour voir comment un adversaire plus solide traite la même position, jouez-la d'abord en Doux, puis montez d'un cran et regardez où la riposte commence.
Si je prends les noirs, qui joue en premier ?
Les blancs jouent en premier. Si vous prenez les noirs, l'IA ouvre. Si vous prenez les blancs, c'est à vous d'ouvrir. Changer de couleur une fois la partie commencée en ouvre une nouvelle et efface la position en cours. Les couleurs ne sont pas échangées sur la position déjà jouée.
En quoi Maître diffère-t-il des autres niveaux ?
De Doux à Avancé, le réseau reste le plus petit. Maître n'apparaît que sur ordinateur : il charge un réseau d'environ 94 Mo, et vous choisissez le temps de réflexion par coup, jusqu'à une minute. Sur téléphone et tablette, ce niveau n'existe pas. Le plus haut y est Avancé.