Échecs en ligne

Créez un salon public pour attendre un adversaire, ou un salon privé pour inviter une personne précise. L'hôte choisit d'abord les Blancs ou les Noirs, puis partage le lien ou le code ; qui entre prend l'autre couleur, et les Blancs ont le trait. Qui ouvre une partie déjà commencée sans la place d'origine entre comme spectateur.

Créer un salon

Choisissez le type de salon, puis invitez avec le lien ou le code.

Type de salon

Un salon public a un code plus court, apparaît dans la liste publique, et n'importe qui peut entrer. Chaque navigateur ne tient qu'un salon public à la fois.

Rejoindre un salon

Collez le lien reçu, ou saisissez le code. Un salon en attente vous assoit et la partie commence ; une partie déjà commencée s'ouvre en spectateur.

Quitter le salon ne termine pas la partie tout de suite. L'hôte peut revenir par « Mes salons », ou fermer le salon. Quand les deux sont partis, le salon reste environ 20 minutes. Le code ne sert qu'à cette mise en relation et ne conserve pas de données personnelles.

Lobby

En attente

0
Aucun salon public n'attend quelqu'un pour l'instant.

Choisir le bon salon avant de réfléchir aux coups

Le salon privé sert aux invitations ciblées, le salon public à attendre un adversaire dans le lobby, et une partie en cours n'accueille que des spectateurs. Bien distinguer ces trois accès vous évite de prendre une place de spectateur pour une place de joueur, et vous permet de retrouver votre salon après une absence.

Un accès selon votre objectif

Jouer contre quelqu'un que vous connaissez

Créez un salon privé, puis envoyez le lien d'invitation complet. Il n'apparaît pas dans le lobby public : c'est la bonne option quand vous savez déjà contre qui vous jouez.

Attendre un adversaire

Créez un salon public et restez sur la page d'attente. Il s'affiche dans le lobby, n'importe qui peut prendre la place libre, et la partie démarre automatiquement dès l'arrivée du second joueur.

Regarder avant de se lancer

Le lobby distingue les salons en attente des parties déjà lancées. Dans les premiers, une place vous attend ; dans les secondes, vous ne pouvez que regarder, sans jouer pour aucun des deux camps.

Un joueur partage depuis son téléphone le lien d'un salon d'échecs

Partager le lien complet pour éviter les erreurs

Le lien complet contient déjà les informations du salon : votre adversaire n'a plus qu'à confirmer la connexion. Le code, lui, est pratique pour une saisie manuelle sur un autre appareil. Si l'accès échoue, vérifiez d'abord qu'il ne manque pas un caractère, puis que l'hôte n'a pas fermé le salon.

L'hôte choisit les Blancs ou les Noirs avant l'arrivée de son adversaire. Les Blancs jouent en premier, et la couleur détermine l'orientation de l'échiquier pour chacun. Dès que l'adversaire rejoint le salon, la partie commence avec ce réglage.

Un salon privé n'apparaît simplement pas dans le lobby : l'identité de la personne qui entre n'est pas vérifiée. Quiconque obtient le lien ou le code peut s'y installer, alors ne diffusez pas l'invitation publiquement.

Deux joueurs disputent la même partie d'échecs à distance

Coupure, absence ou fermeture : bien faire la différence

En cas de brève coupure, la page tente de se reconnecter. Pour vous absenter un instant, « Quitter le salon » suffit à conserver la partie ; l'hôte retrouve ensuite sa place via « Mes salons » dans le lobby.

« Fermer le salon » met fin à la partie immédiatement et désactive le lien d'invitation, mais ce n'est pas un abandon. Pour terminer sur un vrai résultat, abandonnez ou proposez la nulle. Si les deux joueurs sont hors ligne, le salon expire au bout d'une vingtaine de minutes.

Un joueur attend qu'un adversaire rejoigne son salon d'échecs

Le lobby sert à trouver un adversaire, pas à fixer les règles

Un salon public permet de trouver rapidement un adversaire, mais le site n'a ni pendule, ni classement, ni messagerie. Pour convenir d'un temps de réflexion, des pauses ou de la façon de gérer une proposition de nulle, jouez dans un salon privé avec la personne concernée et mettez-vous d'accord à l'avance par un autre moyen.

Une fois la partie lancée, les deux places sont attribuées. Les spectateurs suivent l'évolution de la position sans pouvoir jouer ni modifier le résultat. L'échiquier vérifie la légalité des coups et affiche en direct l'échec, le mat, le pat, l'abandon et la nulle acceptée par les deux camps. Pour jouer vous-même, retournez au lobby et rejoignez un salon en attente.