Contra um adversário combinado
Crie uma sala privada e envie o link completo. Ela não aparece no lobby: serve quando você já combinou com o adversário.
Crie uma sala pública para esperar um adversário ou uma sala privada para convidar alguém. O anfitrião escolhe brancas ou pretas e compartilha o link ou o código; quem entra fica com a outra cor, e as brancas começam. Quem abre uma partida já em andamento sem o lugar original entra como espectador.
Escolha o tipo de sala e, depois de criá-la, convide pelo link ou pelo código.
A sala pública usa um código mais curto e aparece na lista pública: qualquer pessoa pode entrar. Cada navegador mantém só uma sala pública por vez.
Cole o link que enviaram para você ou digite o código. Se a sala estiver esperando, você se senta e a partida começa; se já tiver começado, você entra como espectador.
Sair da sala não encerra a partida na hora. O anfitrião pode voltar por “Minhas salas” ou fechar a sala. Se os dois saírem, a sala fica aberta por cerca de 20 minutos. O código serve só para este pareamento e não armazena dados pessoais.
Gerando um código só para você. Aguarde um momento.
Envie o link ou o código. Quando a outra pessoa entrar, a partida começa sozinha.
Você vai jogar de brancas e começar; o adversário fica com as pretas. Quando ele entrar, a partida começa com essa distribuição.
A conexão caiu. Reconectando…
O link já traz a sala. Confirme para conectar ou corrija o código manualmente.
Conectando à sala . Aguarde um momento.
A conexão caiu. Reconectando…
A conexão caiu. Você pode voltar ao lobby e criar outra sala ou entrar em uma.
Essa sala não existe. O código ou o link podem estar errados, ou a sala já foi fechada. Confira e tente de novo.
Xadrez online
A sala privada é um convite direto, a pública espera adversário no lobby e a partida em andamento só aceita espectadores. Entender as três entradas evita que você se sente achando que vai só assistir, e ajuda a voltar à mesma sala depois de uma pausa.
Crie uma sala privada e envie o link completo. Ela não aparece no lobby: serve quando você já combinou com o adversário.
Crie uma sala pública e fique na tela de espera. Ela entra no lobby, qualquer pessoa pode ocupar o lugar livre e, quando o segundo jogador se senta, a partida começa sozinha.
O lobby separa as salas em espera das partidas já em andamento. Nas primeiras ainda tem lugar; nas outras você só assiste, sem mexer as peças de nenhum dos lados.

O link completo já traz os dados da sala: quem abre só precisa confirmar a conexão. O código é melhor quando é preciso digitá-lo em outro aparelho. Se não der para entrar, veja primeiro se faltou algum caractere e depois se o anfitrião fechou a sala.
O anfitrião escolhe brancas ou pretas antes de o adversário se sentar. As brancas saem primeiro, e a cor define a orientação do tabuleiro de cada um. Quando o adversário entra, a partida começa com essa escolha.
Sala privada quer dizer que ela não aparece no lobby, não que confere quem entra. Qualquer pessoa com o link ou o código pode se sentar: não repasse o convite em público.

Se a conexão cair por um momento, a página tenta reconectar. Para sair um pouco sem encerrar a partida, use «Sair da sala». O anfitrião pode voltar ao lugar dele por «Minhas salas», no lobby.
«Fechar a sala» encerra a partida na hora e invalida o link. Isso não é abandono. Para terminar com um resultado de xadrez, abandone ou proponha empate. Se os dois se desconectarem, a sala vazia expira em cerca de vinte minutos.

A sala pública serve para achar adversário rápido. Este site não tem relógio, pontuação nem chat. Se for preciso combinar o tempo por lance, como fazer pausas ou como tratar uma proposta de empate, use uma sala privada com essa pessoa e acerte tudo por outro canal.
Depois que a partida começa, os dois lugares ficam fixos. Quem assiste vê a posição mudar, mas não move peças nem altera o resultado. O tabuleiro confere se o lance é legal e sincroniza xeque, xeque-mate, afogamento, abandono e empate aceito. Para jogar, volte ao lobby e entre numa sala que ainda está esperando.
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