Xadrez online

Crie uma sala pública para esperar um adversário ou uma sala privada para convidar alguém. O anfitrião escolhe brancas ou pretas e compartilha o link ou o código; quem entra fica com a outra cor, e as brancas começam. Quem abre uma partida já em andamento sem o lugar original entra como espectador.

Criar uma sala

Escolha o tipo de sala e, depois de criá-la, convide pelo link ou pelo código.

Tipo de sala

A sala pública usa um código mais curto e aparece na lista pública: qualquer pessoa pode entrar. Cada navegador mantém só uma sala pública por vez.

Entrar em uma sala

Cole o link que enviaram para você ou digite o código. Se a sala estiver esperando, você se senta e a partida começa; se já tiver começado, você entra como espectador.

Sair da sala não encerra a partida na hora. O anfitrião pode voltar por “Minhas salas” ou fechar a sala. Se os dois saírem, a sala fica aberta por cerca de 20 minutos. O código serve só para este pareamento e não armazena dados pessoais.

Lobby

Esperando

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No momento não há salas públicas esperando alguém.

Escolha bem a sala antes de calcular

A sala privada é um convite direto, a pública espera adversário no lobby e a partida em andamento só aceita espectadores. Entender as três entradas evita que você se sente achando que vai só assistir, e ajuda a voltar à mesma sala depois de uma pausa.

Escolha a entrada pelo objetivo

Contra um adversário combinado

Crie uma sala privada e envie o link completo. Ela não aparece no lobby: serve quando você já combinou com o adversário.

Esperar alguém entrar

Crie uma sala pública e fique na tela de espera. Ela entra no lobby, qualquer pessoa pode ocupar o lugar livre e, quando o segundo jogador se senta, a partida começa sozinha.

Assistir antes de sentar

O lobby separa as salas em espera das partidas já em andamento. Nas primeiras ainda tem lugar; nas outras você só assiste, sem mexer as peças de nenhum dos lados.

Alguém compartilha no celular o link de uma sala de xadrez

Compartilhe o link inteiro

O link completo já traz os dados da sala: quem abre só precisa confirmar a conexão. O código é melhor quando é preciso digitá-lo em outro aparelho. Se não der para entrar, veja primeiro se faltou algum caractere e depois se o anfitrião fechou a sala.

O anfitrião escolhe brancas ou pretas antes de o adversário se sentar. As brancas saem primeiro, e a cor define a orientação do tabuleiro de cada um. Quando o adversário entra, a partida começa com essa escolha.

Sala privada quer dizer que ela não aparece no lobby, não que confere quem entra. Qualquer pessoa com o link ou o código pode se sentar: não repasse o convite em público.

Duas pessoas jogam a distância uma partida de xadrez sincronizada

Queda, pausa ou fechar a sala

Se a conexão cair por um momento, a página tenta reconectar. Para sair um pouco sem encerrar a partida, use «Sair da sala». O anfitrião pode voltar ao lugar dele por «Minhas salas», no lobby.

«Fechar a sala» encerra a partida na hora e invalida o link. Isso não é abandono. Para terminar com um resultado de xadrez, abandone ou proponha empate. Se os dois se desconectarem, a sala vazia expira em cerca de vinte minutos.

Alguém espera um adversário entrar na sala

O lobby não substitui o combinado

A sala pública serve para achar adversário rápido. Este site não tem relógio, pontuação nem chat. Se for preciso combinar o tempo por lance, como fazer pausas ou como tratar uma proposta de empate, use uma sala privada com essa pessoa e acerte tudo por outro canal.

Depois que a partida começa, os dois lugares ficam fixos. Quem assiste vê a posição mudar, mas não move peças nem altera o resultado. O tabuleiro confere se o lance é legal e sincroniza xeque, xeque-mate, afogamento, abandono e empate aceito. Para jogar, volte ao lobby e entre numa sala que ainda está esperando.