O objetivo não é capturar o rei adversário, mas dar xeque-mate: o rei está sendo atacado e nenhum lance consegue tirá-lo dali. Esta página segue a ordem de uma partida, da arrumação e do movimento das seis peças à resposta ao xeque, aos três lances especiais e aos tipos de empate. Lendo até o fim, você já consegue jogar uma partida inteira.

Tabuleiro de xadrez completo na posição inicial

Orientação e posição inicial

O tabuleiro tem oito colunas e oito fileiras: sessenta e quatro casas. Na fileira de trás, de fora para dentro, ficam torre, cavalo e bispo; no centro, dama e rei. Os oito peões ocupam a fileira da frente. A fileira mais perto das brancas é a 1, e as colunas vão de a a h, da esquerda para a direita das brancas. As coordenadas descrevem o lance: e2-e4 é o peão branco indo de e2 para e4.

Casa clara no canto inferior direito

Posicione o tabuleiro antes de arrumar as peças. Tanto do lado das brancas quanto do lado das pretas, a casa do canto inferior direito é clara.

A dama na casa da sua cor

A dama branca começa na casa clara d1 e a preta na casa escura d8. Os reis começam em e1 e e8.

As brancas começam

A cada vez, cada lado move uma peça. Não dá para passar a vez. Feito o lance, a vez vai para o outro lado.

Movimento e captura

Uma peça não pode ir para uma casa ocupada por outra do mesmo lado. Fora o cavalo, nenhuma passa por cima de uma peça no caminho. Na captura, a peça que se move fica na casa do adversário e a peça capturada sai do tabuleiro.

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Rei

O rei anda uma casa em qualquer direção e captura do mesmo jeito. Ele não pode entrar numa casa atacada, por isso os dois reis nunca ficam em casas vizinhas.

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Dama

A dama anda quantas casas quiser pela fileira, pela coluna ou pela diagonal: junta o movimento da torre e o do bispo. Ela não pula outras peças.

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Torre

A torre anda quantas casas quiser pela fileira ou pela coluna, nunca na diagonal nem por cima de outra peça. No roque, ela se move no mesmo lance que o rei.

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Bispo

O bispo anda quantas casas quiser na diagonal e não pula peças. Cada bispo fica sempre em casas da mesma cor.

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Cavalo

Anda em L: duas casas numa direção e uma para o lado. É a única peça que pula as outras, então peças no caminho não atrapalham.

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Peão

Anda para a frente, mas não captura para a frente: captura uma casa na diagonal, à frente. No primeiro lance pode avançar duas casas se as duas estiverem livres. Não anda para trás.

Um jogador confere se o rei está sendo atacado

Em xeque, só valem lances que tiram a ameaça

É xeque quando uma peça adversária ataca a casa do rei. Quem está em xeque precisa sair dele na hora, e só existem três jeitos:

  • Mover o rei: para uma casa vizinha que o adversário não ataque.
  • Capturar a peça que dá xeque: depois da captura, a casa do rei precisa ficar segura.
  • Bloquear a linha: só funciona contra xeque de torre, bispo ou dama. Xeque de cavalo não dá para bloquear.

Se duas peças dão xeque ao mesmo tempo, capturar ou bloquear só resolve um deles, então a única saída é mover o rei. Quando nenhuma das três respostas é possível, é xeque-mate e quem ataca vence. O rei nunca é capturado de fato: a partida acaba no momento do mate.

Três lances especiais que todo mundo esquece

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Roque

O rei anda duas casas em direção à torre do roque, e a torre vai para a casa que o rei acabou de atravessar. Nem o rei nem essa torre podem ter se movido antes, e não pode haver peças entre eles. O rei não pode estar em xeque, nem passar por uma casa atacada ou parar nela.

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Captura en passant

Se um peão adversário avança duas casas a partir da casa inicial e para ao lado do seu, na mesma fileira, o seu peão pode capturá-lo na hora, indo na diagonal para a casa que ele atravessou. Esse direito vale só por um lance.

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Promoção do peão

Ao chegar à última fileira, o peão precisa ser promovido na hora a dama, torre, bispo ou cavalo. Ele não pode continuar peão nem virar rei. A promoção não depende de quantas peças daquele tipo já existem, então pode haver duas damas ao mesmo tempo. Neste tabuleiro a promoção é sempre para dama, que também é a escolha mais forte em quase todas as posições.

Dois jogadores estudam um final de rei e peão e as chances de empate

Sem lance legal nem sempre é mate

Se é a vez de um lado, o rei não está em xeque e não existe nenhum lance legal, é afogamento. A diferença para o xeque-mate é só se o rei está sendo atacado, mas o resultado muda totalmente: o mate decide a partida; o afogamento é empate.

Existem ainda outras quatro formas de empate: nenhum lado tem material suficiente para dar mate; passam cinquenta lances sem captura nem movimento de peão; a mesma posição se repete pela terceira vez; ou os dois concordam com o empate. Numa partida oficial, a regra dos cinquenta lances e a tripla repetição precisam ser reivindicadas. Este tabuleiro declara o empate sozinho no afogamento, no material insuficiente e ao completar os cinquenta lances. Numa sala online também dá para propor empate.

Três conferências de legalidade

Antes de mover, veja se o seu rei está em xeque, se o lance vai deixá-lo exposto ao ataque do adversário e se a casa de destino e o caminho são legais. Só depois compare qual lance é melhor. Este tabuleiro só aceita lances legais: se o lance não vale, a peça não sai do lugar, e isso ajuda a aprender as regras.

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Perguntas frequentes

O rei pode capturar uma peça protegida?

Só se, depois da captura, nenhuma peça adversária atacar a casa onde o rei fica. Se a peça está protegida e o rei continuaria sendo atacado, o lance é ilegal.

Dá para fazer o roque estando em xeque?

Não. Não tem roque se o rei está em xeque, se precisa atravessar uma casa atacada ou se, no fim, para numa casa atacada.

O peão precisa andar duas casas no primeiro lance?

Não. Na casa inicial ele pode avançar uma ou duas, se o caminho estiver livre. Depois que sai de lá, em geral avança só uma.

Qual a diferença entre afogamento e xeque-mate?

Nos dois casos, quem está com a vez não tem nenhum lance legal. Se o rei está em xeque, é xeque-mate e esse lado perde. Se não está em xeque, é afogamento e a partida termina empatada.

O que é o xeque duplo e como se responde?

Xeque duplo é quando duas peças atacam o rei ao mesmo tempo. Costuma sair de um xeque descoberto: uma peça afasta-se e a torre, o bispo ou a dama que estava atrás também dão xeque. Capturar uma ou tapar uma linha deixa o outro xeque, por isso a única saída é mover o rei. Se o rei não tem casa segura, é xeque-mate.

O peão pode promover a torre, bispo ou cavalo?

Pode. Pode tornar-se dama, torre, bispo ou cavalo. A dama é a mais forte e é a escolha habitual. Em algumas posições uma dama deixaria o adversário em afogamento, ou um cavalo daria xeque de imediato, e então convém outra peça. Este tabuleiro, por agora, promove sempre a dama.

Como se conta a tripla repetição?

Pode reclamar-se empate quando a mesma posição aparece pela terceira vez. Não é preciso que as repetições sejam seguidas. É a mesma posição se todas as peças estão nas mesmas casas, é a vez do mesmo lado e os direitos de roque e de captura en passant coincidem.