Xadrez no mesmo aparelho

Vez das brancas

Combinem as condições antes de jogar

Dividir um aparelho dispensa o tabuleiro físico e a conexão, mas partida formal, partida de ensino e estudo de posição pedem combinados diferentes. Definam o tipo, o tempo para pensar e o desfazer antes de começar, e a atenção fica no tabuleiro.

Escolha primeiro o tipo de partida

Partida formal

Ninguém comenta lances candidatos nem desfaz jogadas. Antes de começar, combinem um tempo máximo por lance. Este site não tem relógio: quem controla o tempo são os dois jogadores.

Partida de ensino

Vale pausar, explicar e desfazer. O importante é comparar a variante do lance original com a do lance corrigido, e não só apagar o erro.

Estudo de posição

Acompanhem a partida lance a lance. Se houver discordância, desfaçam até o ponto em que os caminhos se separam e testem cada candidato. Serve para analisar juntos a abertura e o plano do meio-jogo.

Duas pessoas dividem um tablet de xadrez, uma de cada lado da mesa

Orientação e quem toca

Coloque o aparelho no meio, com a borda do tabuleiro paralela à mesa. Se a tela for pequena, deixe na horizontal para ninguém ter que se inclinar para ler as casas.

Não toque no tabuleiro enquanto o adversário está pensando; passe o controle depois de fazer o lance. Um tabuleiro digital não sabe se você tocou em outra peça antes, então a regra de peça tocada, peça jogada deve ser combinada antes de começar.

Duas pessoas comentam uma posição num notebook compartilhado

Mantenha o raciocínio

Quem tem mais experiência não entrega o melhor lance de cara. Peça primeiro os candidatos e a ameaça do adversário, e depois compare a variante principal de cada um.

Se for preciso desfazer, volte só até o primeiro erro grave e calcule de novo a partir daquela posição. Corrigir na hora cada perda de material faz o jogador decorar a resposta, e não criar um jeito de pensar que dê para repetir.

Tabuleiro, notação e anotações de variantes feitas à mão

O tabuleiro confere, o combinado é com vocês

O tabuleiro confere se cada lance é legal, identifica xeque, xeque-mate e afogamento, e executa o roque, a captura en passant e a promoção. Mesmo assim, quem está com a vez confirma a casa de origem e a de destino.

O relógio, a peça tocada, se pode desfazer e se no ensino dá para apontar candidatos ficam de fora do que o tabuleiro decide sozinho. Deixar isso claro antes de começar evita discussão no meio da partida.