Do następnej partii przenosisz nie stały ciąg ruchów, tylko tok oceny, który powtarzasz w pozycji jeszcze nieznanej. Strona prowadzi cię przez kandydatów, sprawdzenie taktyki, materiał i strukturę pionową, przejście do końcówki oraz odtwarzanie partii, i przy każdym etapie zostawia pytanie, które waży najwięcej.

Najpierw tok, w którym nie gubisz kroku

Wiele błędów nie bierze się z braku siły, tylko z rozbitej kolejności: pierwsza bierka do zbicia idzie od razu, albo liczysz tylko wariant, który chcesz zobaczyć. Stały tok zmusza cię najpierw do tego, czego żąda pozycja, a dopiero potem do porównania planów.

  1. 1
    Odczytaj poprzedni ruch

    Co przeciwnik zaatakował, co obronił i która linia, przekątna albo które pole osłabło?

  2. 2
    Sprawdź ruchy forsujące

    Po kolei: szach, bicie, bezpośrednia groźba. Najpierw to, czego pozycja nie pozwala odłożyć.

  3. 3
    Wypisz kandydatów

    Zwykle dwa albo trzy: ruch aktywny, ruch solidny i, gdy trzeba, jeszcze taki, który upraszcza pozycję.

  4. 4
    Policz i sprawdź

    Każdy wariant licz co najmniej do chwili, w której pozycja na chwilę się uspokaja. Zanim postawisz bierkę, sprawdź taktykę jeszcze raz, tym razem oczami przeciwnika.

Sprawdzenie z drugiej strony:

Zanim puścisz bierkę, uznaj ruch za wykonany i jeszcze raz przejrzyj szachy, bicia i podwójne ataki oczami przeciwnika. Ten krok odcina ruch, który realizuje twój zamiar, a potem otwiera nową słabość.

Oceniając pozycję, nie licz samych bierek

Szachista przy drewnianym stole porównuje kandydatów w pozycji

Cztery osie jednej oceny

Po kolei: bezpieczeństwo króla, materiał, aktywność bierek, struktura pionowa. Gdy nie wskazują w jedną stronę, najpierw idzie to, co najpilniejsze. Przy ataku na króla długa przewaga w pionach nie rozstrzyga od razu. W spokojnej pozycji plan prowadzą aktywność i słabe pola.

Ocena nie kończy się napisem „przewaga białych” albo „przewaga czarnych”. Z oceny wyprowadź plan: wymień bierkę atakującą, walcz o otwartą linię, zablokuj pion wolny albo popraw najgorzej stojącą bierkę na szachownicy.

Wartość materialna jest tylko miarą
BierkaWartość zwyczajowaCo pozycja zmienia
Pion1Struktura pionowa, piony wolne i szansa promocji zmieniają wartość piona w partii.
Skoczek / goniecOkoło 3Zamknięte centrum zwykle sprzyja skoczkowi. Otwarta pozycja i para gońców zwykle sprzyjają gońcowi.
WieżaOkoło 5Na otwartej linii i na siódmym rzędzie siła wyraźnie rośnie.
HetmanOkoło 9Widzi wiele pól, ale wczesne wyjście łatwo gonić, a tempo wtedy ucieka.

Najpierw ruch forsujący, potem efektowny

Szach, bicie i bezpośrednia groźba mocno zwężają odpowiedzi przeciwnika, więc obliczenie wchodzi tamtędy. Szukanie szachów na początku nie znaczy, że każdy szach jest dobry. Wypisz je, a potem sprawdź każdą legalną odpowiedź.

Policz ataki i obrony

Na polu kontaktu policz, kto atakuje i kto broni. Bierka związana często nie odbije.

Przeciążenie: zdejmij obronę

Bierka, która broni dwóch punktów naraz, bywa przeciążona. Wymiana, odciągnięcie albo zamknięcie jej linii często działa lepiej niż bezpośredni atak na cel.

Licz, aż pozycja się uspokoi

Nie zatrzymuj się na pierwszym biciu. Dociągnij odbicie, kontrę i ruch wtrącony, aż nie zostanie natychmiastowego szachu ani natychmiastowego bicia. Dopiero wtedy oceniaj.

Na tablecie zaznaczona podpowiedź obok notatek z partii

Podpowiedź jest porównaniem, nie klawiszem odpowiedzi

Najpierw wybierz własny ruch główny i zapasowy, potem otwórz podpowiedź. Gdy się różnią, nie porównuj samego pierwszego ruchu. Krótkim wariantem, przy najsilniejszych odpowiedziach obu stron, znajdź miejsce, w którym oceny naprawdę się rozchodzą.

Rozjazd zwykle wpada w kilka rodzajów: umknął szach albo bicie przeciwnika, źle policzona została kolejność wymiany, opuszczony został ruch wtrącony, albo za wysoko oceniony został atak bez dalszego ciągu. Klasyfikacja błędu jest użyteczniejsza niż pamięć najlepszego ruchu z jednej partii.

Struktura pionowa mówi, dokąd mają iść bierki

Pion nie wraca, więc struktura jest jedną z najtrwalszych danych pozycji. Zanim zapytasz, gdzie atakuje następny ruch, zobacz, które skrzydło ma przestrzeń, która linia może się otworzyć i który słaby pion będziesz bronić długo.

  • Pion izolowany:Na sąsiednich liniach nie ma własnego piona. Staje się stałym celem, a w zamian zostawia otwartą linię i aktywne bierki.
  • Pion zacofany:Trudno mu iść do przodu i nie broni go pion sąsiedni. Pole przed nim często staje się forpocztą bierki przeciwnika.
  • Pion wolny:Na jego linii i na liniach sąsiednich nie stoi pion przeciwnika, który by go zatrzymał. W końcówce prowadzisz go królem albo inną bierką, a przeciwnik musi odłożyć materiał, żeby go zablokować.
  • Łańcuch pionów:Atak zwykle idzie w pion u podstawy łańcucha, bo nie broni go drugi pion. Jednocześnie nie zostawiaj słabych pól skoczkowi przeciwnika.
Krótka droga do planu:

Najpierw forpoczty, których żaden pion przeciwnika nie przegoni, potem skoczka albo inną bierkę, która tam wejdzie. Gdy nie ma bezpośredniej taktyki, poprawienie najgorzej stojącej bierki jest zwykle solidnym kandydatem.

Przed wymianą zobacz, jaka końcówka z niej wyjdzie

Wymiana hetmanów albo pary wież nie jest uproszczeniem tylko dlatego, że bierki zeszły. Najpierw sprawdź, czy król wejdzie do gry, na którym skrzydle stoją piony wolne, czy jest odległy pion wolny i czy kolor pozostałego gońca trzyma kluczowe pole promocji.

Król ma być aktywny

Gdy hetmany zejdą z szachownicy, król zwykle idzie do centrum. W końcówce atakuje i blokuje piony wolne.

Wieża za pionem wolnym

Zarówno przy prowadzeniu własnego piona, jak i przy zatrzymywaniu piona przeciwnika, wieża za pionem zwykle trzyma najszersze pole działania.

Najpierw wyścig pionów

Nie oceniaj odległości na oko. Policz ruchy do promocji jeden po drugim i wlicz promocję z szachem, opozycję królów oraz kontrolę przekątnych.

Odtwarzanie partii to nie puszczenie jej od nowa, tylko znalezienie miejsca, w którym decyzja padła

Odtwarzanie partii zestawione z ręcznie spisanymi notatkami

Z jednej partii jeden punkt, który sprawdzisz

Najpierw odtwórz partię bez podpowiedzi. Zaznacz trzy rodzaje miejsc: namysł nagle się wydłuża, ocena pozycji wyraźnie się zmienia, albo wynik mija się z oczekiwaniem. Zacznij od najwcześniejszego. To, co później, bywa tylko jego dalszym ciągiem.

Wniosek zapisz jako warunek do następnej partii. Na przykład: „Gdy przeciwnik ruszy pionem, sprawdź, którą linię hetmana albo którą przekątną gońca to otworzyło.” „Nie bądź nieuważny” nic nie niesie.

Kolejność odtwarzania jednej partii

  1. Przy wyłączonej podpowiedzi najpierw zaznacz pozycje, w których namysł naprawdę stanął.
  2. Dla każdej pozycji kluczowej wypisz od nowa dwa albo trzy ruchy kandydujące i wyprowadź wariant główny.
  3. Potem sprawdź podpowiedzią i zapisz pierwszy rozjazd w obliczeniu albo w ocenie.
  4. Błąd przypisz do taktyki, oceny, podziału czasu albo luki w wiedzy i do następnej partii zabierz tylko jedną z tych rzeczy.
Sprawdź ten tok w partii z SI

Pełne zasadyObejrzyj pozycję ze znajomym

Częste pytania

Czy przy każdym ruchu liczysz daleko?

Nie przy każdym ruchu tym samym nakładem. W spokojnej pozycji najpierw popraw najgorzej stojącą bierkę. Szach, bicie, bezpośrednia groźba albo inny kontakt taktyczny pogłębiają wariant. Koniec obliczenia nie jest stałą liczbą ruchów: jest nim chwila, w której pozycja się uspokaja i nie ma natychmiastowej taktyki.

Dlaczego przy przewadze materialnej partię nadal przegrywasz?

Materiał jest tylko częścią oceny. Odsłonięty król, bierki bez współdziałania, silny pion wolny u przeciwnika albo oddanie całej inicjatywy po to, by utrzymać nadwyżkę, potrafią tę przewagę zmazać. Przy nadwyżce najpierw trzymaj źródło kontry, a potem wymieniaj aktywne bierki przeciwnika.

Czy przy wymianie patrzysz tylko na wartość materialną?

Nie. Po wymianie liczą się też struktura pionowa, bezpieczeństwo króla, aktywność bierek, które zostały, i rodzaj końcówki. Goniec za skoczka psuje piony przeciwnika albo oddaje parę gońców. Ocena zależy od pozycji po wymianie.

Jak korzystać z podpowiedzi, żeby nie stała się podporą?

Najpierw zapisz albo ustal w myśli własnych kandydatów, a podpowiedź otwórz dopiero potem. Szukaj pierwszego miejsca, w którym twój ruch i podpowiedź się rozchodzą: umknął ruch forsujący, wymiana została źle policzona, czy nie było widać obrony? Gdy różnica jest jasna, dopiero wtedy decydujesz, czy zagrać zaznaczony ruch.

Ile wariantów debiutowych masz pamiętać?

Najpierw centrum, rozwój, bezpieczeństwo króla i struktura pionowa, a potem typowe plany częstych pozycji. Jeśli pamiętasz same ruchy i nie znasz celu pozycji, po zejściu przeciwnika z pamiętanego ciągu nie znajdziesz własnego kandydata.

Przy odtwarzaniu partii najpierw silnik, czy najpierw własna ocena?

Najpierw bez pomocy zaznacz miejsca, w których namysł trwał najdłużej, ocena się zmieniła albo umknęła taktyka. Potem sprawdź podpowiedzią albo silnikiem. Czytanie odpowiedzi ruch po ruchu zostawia ci ciąg, ale nie pokazuje, na którym kroku twój tok się urwał.